
我想知道更改约束常量的代码需要去哪里.需要在键盘首次出现在屏幕上之前进行设置,并在旋转设备时进行更新.
我首次尝试解决方案是将其放在updateVIEwConstraints中并通过containerVIEw.frame.size.wIDth计算宽度.但是这个方法在加载时调用两次,第一次正确计算值,但第二次由于某种原因,containerVIEw的宽度为0.0.另一个问题是,旋转时,containerVIEw的宽度不是旋转后的值,而是旋转前的当前值.但是我不想等到旋转完成后更新约束,因为按钮将是原始大小然后改变,这将对用户产生不利影响.
我的问题是:放置此代码的最合适的位置在哪里?有没有更好的方法来计算宽度?我可以保证它的宽度始终与屏幕宽度完全相同.我在Xcode 6中使用Size Classes,因此不推荐使用willRotatetoInterfaceOrIEntation和类似的方法.
解决方法 没有理由手动更新宽度:>在视图中放置宽度相等的所有视图,彼此之间没有间距
>为所有这些添加等宽度约束
>为边间和彼此之间的间距添加0宽度的约束
>降低一个或多个相等宽度约束的优先级,以防宽度不能平均分配.
然后自动布局将为您处理一切.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 大小更改时更新Autolayout约束的位置?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 大小更改时更新Autolayout约束的位置?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)