
func drawWithGradIEntLayer() { // total contains sum of all values contained in segmentValues variable. // I'm using green -> Orange -> Red colors as colors if total == 0 { return } if gradIEntLayer.superlayer != nil { gradIEntLayer.removeFromSuperlayer() } var prevIoUs: CGfloat = (CGfloat(segmentValues[0])/CGfloat(total)) var locations: [NSNumber] = [prevIoUs] for var i=1; i<segmentValues.count; i++ { prevIoUs = prevIoUs + (CGfloat(segmentValues[i])/CGfloat(total)) locations.append(prevIoUs) } locations.append(1.0) // line may need to be commented gradIEntLayer = CAGradIEntLayer() gradIEntLayer.frame = CGRectMake(0,self.bounds.size.wIDth,self.bounds.size.height) gradIEntLayer.startPoint = CGPointMake(0.0,0.5); gradIEntLayer.endPoint = CGPointMake(1.0,0.5); gradIEntLayer.colors = colors gradIEntLayer.locations = locations self.layer.insertSublayer(gradIEntLayer,atIndex: 0)} 但问题是渐变颜色不是根据我的要求分配的.例如,如果值为[1,1],那么条形图应显示50%红色& 0%橙色,50%红色.如果值为[0,则只绘制redcolor.如何在没有网格线的情况下实现此目的?
任何其他更好的解决方案将永远赞赏:)
解决方法 这里的关键是要了解CAGradIEntLayer中的位置如何工作:The gradIEnt stops are specifIEd as values between 0 and 1. The values must be monotonically increasing.
因此,您不能指定[1,1]等位置,而应使用[0.0,0.33,0.67,1.0]之类的位置,并且位置值的数量必须与颜色计数相同.
要像图像中那样制作具有短颜色过渡的渐变,您必须重复每种颜色两次并指定适当的位置:
所以你的代码应该是这样的:
gradIEntLayer.colors = [ UIcolor.greencolor().CGcolor,UIcolor.greencolor().CGcolor,UIcolor.orangecolor().CGcolor,UIcolor.redcolor().CGcolor,UIcolor.redcolor().CGcolor ] gradIEntLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0,y: 0.5) gradIEntLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0,y: 0.5) gradIEntLayer.locations = [0.0,0.2,0.3,0.7,0.8,1.0]
如果要在不更改颜色的情况下获得双色渐变,可以为startPoint.x设置小于0的值,或者为endPoint.x设置大于1的值,并将多个位置设置为零,例如:
gradIEntLayer.startPoint = CGPoint(x: -0.01,0.0,0.1,1.0]
这会产生类似于此的结果:
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – Swift 2.1:CAGradientLayer颜色位置和分布全部内容,希望文章能够帮你解决ios – Swift 2.1:CAGradientLayer颜色位置和分布所遇到的程序开发问题。
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