什么是Android Studio 3.0中res目录中的mipmap-anydpi-v26?

什么是Android Studio 3.0中res目录中的mipmap-anydpi-v26?,第1张

概述在AndroidStudio3.0中,一旦我们创建了一个项目,就会在res目录中自动创建一个名为mipmap-anydpi-v26的文件夹.它实际上做了什么?我们为什么需要它?我们如何将其用于开发目的?此外,在项目设置后,此文件夹中会自动创建两个XML文件.为什么这些XML文件驻留在mipmap文件夹中?我认为我们应

在Android Studio 3.0中,一旦我们创建了一个项目,就会在res目录中自动创建一个名为mipmap-anydpi-v26的文件夹.它实际上做了什么?我们为什么需要它?我们如何将其用于开发目的?

此外,在项目设置后,此文件夹中会自动创建两个XML文件.为什么这些XML文件驻留在mipmap文件夹中?我认为我们应该将所有XML文件保存在drawable文件夹而不是mipmap中.

解决方法:

AndroID Studio 3为您的应用创建了一个adaptive icon,仅适用于SDK 26及更高版本.应将启动器图标放入mipmap文件夹中.

如果查看清单,可以看到它引用了ic_launcher

androID:icon="@mipmap/ic_launcher"

如果您查看mipmap文件夹,您会看到正常的5个不同的启动器图标,这些图标将用于低于SDK 26的任何内容.对于SDK 26及更高版本,它使用anydpi-v26文件夹中的XML文件来使用自适应图标.

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><adaptive-icon xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID">    <background androID:drawable="@drawable/ic_launcher_background"/>    <foreground androID:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/></adaptive-icon>
总结

以上是内存溢出为你收集整理的什么是Android Studio 3.0中res目录中的mipmap-anydpi-v26?全部内容,希望文章能够帮你解决什么是Android Studio 3.0中res目录中的mipmap-anydpi-v26?所遇到的程序开发问题。

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