
持续更新中。。。
FAQ NO.1:
Q:新建一个cocos2d项目,如何把横版改成竖版?
A:
在RootVIEwController.m里面,
在shouldautorotatetoInterfaceOrIEntation:方法里面,
找到#elif GAME_autoROTATION == kGameautorotationUIVIEwController这个宏判断
然后把 return (UIInterfaceOrIEntationIsLandscape(interfaceOrIEntation));
改成
return (UIInterfaceOrIEntationIsPortrait(interfaceOrIEntation));
补充:有网友提出此方法只在4.3的系统生效,如果是3.13的系统,还得在AppDelegate.m里面做如下修改:
#if GAME_autoROTATION == kGameautorotationUIVIEwController
[director setDeviceOrIEntation:kCCDeviceOrIEntationPortrait];
#else
[director setDeviceOrIEntation:kCCDeviceOrIEntationLandscapeleft];
#endif
//这一行是要添加的代码
[director setDeviceOrIEntation:kCCDeviceOrIEntationPortrait];
FAQ NO.2:
Q:做塔防游戏的时候,如何暂停刷怪?如何加速出兵,如何减速出兵?
A:
//游戏暂停
[[CCDirector sharedDirector] pause];
//回到游戏
[[CCDirector sharedDirector] resume];
//游戏加快2倍速度
[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:2.0f];
//游戏速度减慢50%
[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:0.5f];
FAQ NO.3:
Q:初学iphone游戏开发,推荐书籍?
A:
首先,当然是《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》和《Learning Cocos2D》啦,这也是目前市面上介绍cocos2d比较经典和全面的书籍。然后,大家可以学习opengles的知识,同时也是推荐两本书《Learning iOS Game Programming》和《Oreilly.iPhone.3D.Programming.May.2010》
Q:精灵不释放,可以直接换图形吗?
A:
(1)[sprite setdisplayFrame:[CCSpriteFrameCachesharedCache] spriteFramenamed:"b.png"];
(2) [sprite setTexture:];
(3)[sprite
setTextureRect:];
常用的方法,还有其他方法。个人用pList加载纹理贴图,所以用(1)的时候比较多。
FAQ: NO4.
Q:保存游戏进度时,保存数据在appdelegate里的那个函数里保存?是applicationwillterminate还是applicationwillresignactive里?
A: Applicationwillresignactive函数中保存,因为applicationWillTerminate函数只留给程序员几秒的时间做程序清理 *** 作,如果你在这个函数里保存,假如数据比较多的话,容易造成数据没有保存完的情况。
转自: http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/02/2163384.html 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d/box2d技术问题汇总全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d/box2d技术问题汇总所遇到的程序开发问题。
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