
2,本文着重介绍NSThread NSTread在三种多线程技术中是最轻量级的,但需要自己管理线程的生命周期和线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。 3,NSThread的两种创建方式 (1)直接创建线程并且自动运行线程 (2)先创建一个线程对象,然后手动运行线程,在运行线程 *** 作之前可以设置线程的优先级等线程信息。
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4,线程同步 线程同步方法通过锁来实现,每个线程都只用一个锁,这个锁与一个特定的线程关联。下面演示两个线程之间的同步。
//定义两个线程 thread1: ? thread2: ? //定义两个线程条件,用于锁住线程 let condition1 = NSCondition () condition2 = NSCondition () vIEwDIDLoad() { .vIEwDIDLoad() thread2 = "method2:" ) thread1 = "method1:" ) thread1?.start() } //定义两方法,用于两个线程调用 method1(sender: AnyObject ){ for i=0; i<10; i++ { print ( "NSThread 1 running \(i)" ) sleep(1) if i == 2 { thread2?.start() //启动线程2 //本线程(thread1)锁定 condition1.lock() condition1.wait() condition1.unlock() } } "NSThread 1 over" ) //线程2激活 condition2.signal() } //方法2 method2(sender: ){ i=0; i<10; i++ { "NSThread 2 running \(i)" ) sleep(1) i == 2 { //线程1激活 condition1.signal() //本线程(thread2)锁定 condition2.lock() condition2.wait() condition2.unlock() } } "NSThread 2 over" ) } dIDReceiveMemoryWarning() { .dIDReceiveMemoryWarning() // dispose of any resources that can be recreated. } } |
NSThread 1 running 0 NSThread 1 running 1 NSThread 1 running 2 NSThread 2 running 0 NSThread 2 running 1 NSThread 2 running 2 NSThread 1 running 3 NSThread 1 running 4 NSThread 1 running 5 NSThread 1 running 6 NSThread 1 running 7 NSThread 1 running 8 NSThread 1 running 9 NSThread 1 over NSThread 2 running 3 NSThread 2 running 4 NSThread 2 running 5 NSThread 2 running 6 NSThread 2 running 7 NSThread 2 running 8 NSThread 2 running 9 NSThread 2 over |
2,本文着重介绍Cocoa NSOperation
Cocoa NSOperation不需要关心线程管理和数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的 *** 作上。相关的类有NSOperation和NSOperationQueue。其中NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的子类:NSBlockOperation。创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationqueue队列里执行。
3,使用NSOperation的两种方式 (1)直接用定义好的子类:NSBlockOperation。
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(2)继承NSOperation 然后把NSOperation子类的对象放入NSOperationqueue队列中,一旦这个对象被加入到队列,队列就开始处理这个对象,直到这个对象的所有 *** 作完成,然后它被队列释放。
//创建线程对象 downloadImageOperation: DownloadImageOperation () //创建一个NSOperationQueue实例并添加operation () queue.addOperation(downloadImageOperation) } dIDReceiveMemoryWarning() { .dIDReceiveMemoryWarning() } } NSOperation { main(){ "http://hangge.com/blog/images/logo.png" data = NSData (contentsOfURL: NSURL ) (data?.length) } } |
4,设置运行队列并发数 NSOperationqueue队列里可以加入很多个NSOperation,可以把NSOperationQueue看做一个线程池,可往线程池中添加 *** 作(NSOperation)到队列中。 可以设置线程池中的线程数,也就是并发 *** 作数。默认情况下是-1,-1表示没有限制,这样可以同时运行队列中的全部 *** 作。
//设置并发数 queue.maxConcurrentoperationCount = 5 |
5,取消队列所有 *** 作
6,每个NSOperation完成都会有一个回调表示任务结束
//定义一个回调 completionBlock:(() -> VoID )? //给operation设置回调 operation.completionBlock = completionBlock dispatch_after(dispatch_time( disPATCH_TIME_Now "Complete" ) }) |
2,本文着重介绍Grand Central dispath(GCD)
GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点: (1)易用:GCD比thread更简单易用。基于block的特效使它能极为简单地在不同代码作用域之间传递上下文。 (2)效率:GCD实现功能轻量,优雅,使得它在很多地方比专门创建消耗资源的线程更加实用且快捷。 (3)性能:GCD自动根据系统负载来增减线程数量,从而减少了上下文切换并增加了计算效率。 (4)安全:无需加锁或其他同步机制。
3,GCD三种创建队列的方法 (1)自己创建一个队列 第一个参数代表队列的名称,可以任意起名 第二个参数代表队列属于串行还是并行执行任务 串行队列一次只执行一个任务。一般用于按顺序同步访问,但我们可以创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。 并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。可以并发执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的。
//创建串行队列 serial:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "serialQueue1" disPATCH_QUEUE_SERIAL ) //创建并行队列 concurrent:dispatch_queue_t = dispatch_queue_create( "concurrentQueue1" disPATCH_QUEUE_CONCURRENT ) |
(2)获取系统存在的全局队列 Global dispatch Queue有4个执行优先级: disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 高 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT 正常 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 低 disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后台任务)
globalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue( disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT (3)运行在主线程的Main dispatch Queue 正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。应为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的 *** 作必须放在主线程中执行。 |
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