
显示昆虫详情
打开MasterVIEwController.swift增加如下方法:
func selectedBUGDoc() -> ScaryBUGDoc? { let selectedRow = self.BUGstableVIEw.selectedRow; if selectedRow >= 0 && selectedRow < self.BUGs.count { return self.BUGs[selectedRow] } return nil } 这个方法根据用户选中的行索引,从数据模型中检索响应的对象。 |
然后是这个方法:
func updateDetailinfo(doc: ScaryBUGDoc?) { var Title = "" var image: NSImage? var rating = 0.0 if let scaryBUGDoc = doc { Title = scaryBUGDoc.data.Title image = scaryBUGDoc.fullimage rating = scaryBUGDoc.data.rating } self.BUGTitleVIEw.stringValue = Title self.BUGImageVIEw.image = image self.BUGrating.rating = float(rating) } |
这个方法根据ScaryBUGDoc对象,将昆虫的信息和图片在UI上显示。然后是这个方法:
func tableVIEwSelectionDIDChange(notification: NSNotification!) { let selectedDoc = selectedBUGDoc() updateDetailinfo(selectedDoc) } |
当用户改变了在表格中的选择时,这个方法调用前两个实用方法。
从OS X 10.10 Yosemite开始,VIEw Controller 使用了新的
vIEwWillAppear,vIEwDIDLoad,以及其它iOS风格的生命周期方法。而在OS X中传统的创建视图方法一般是loadVIEw(),这个方法是向后兼容的,因此我们使用这个方法:
overrIDe func loadVIEw() { super.loadVIEw() self.BUGrating.starImage = NSImage(named: "star.png") self.BUGrating.starHighlightedImage = NSImage(named: "shockedface2_full.png") self.BUGrating.starImage = NSImage(named: "shockedface2_empty.png") self.BUGrating.delegate = self self.BUGrating.maxrating = 5 self.BUGrating.horizontalmargin = 12 self.BUGrating.editable = true self.BUGrating.displayMode = UInt(EDStarratingdisplayFull) self.BUGrating.rating = float(0.0) } |
在这里,我们初始化EDStarrating控件:用于表示昆虫惊悚指数的图片,控件的delegate属性以及其它参数。
然后在MasterVIEwController.swift最后增加一个extension声明:
// MARK: - EDStarratingProtocol extension MasterVIEwController: EDStarratingProtocol { } |
等下在来实现这个EDStarratingProtocol协议。
先编译运行程序,效果如下:
添加、删除
打开MasterVIEwController.xib,拖两个“GradIEnt button” 到 table vIEw下。 选择其中一个按钮,打开 Attributes 面板,删除Title属性中的内容,然后在Image属性选择,这将使按钮显示为一个“+”号。
同样,将另一个按钮设置为“-”号按钮(Image属性选择为 “NSRemoveTemplate”)。
打开Assistant Editor 窗口,确保当前内容为MasterVIEwController.swift文件,首先添加一个扩展的定义:
// MARK: - IBActions extension MasterVIEwController { } |
严格来说这个扩展并非必须,但通过这种方式,我们能更好地组织我们的Swift代码。然后选择加号按钮,右键拖一条线到这个扩展上。
在d出的窗口中,Connection一栏选择Action,name一栏输入addBUG,然后点击Connect.
这样将创建一个 addBUG(_:) 方法,每当加号按钮被点击,系统将调用这个方法。在减号按钮上重复同样步骤,name请使用deleteBUG.
打开MasterVIEwController.swift实现addBUG方法如下:
// 1. 使用默认值创建一个新的ScaryBUGDoc实例 let newDoc = ScaryBUGDoc(Title: "New BUG",rating: 0.0,thumbImage: nil,fullimage: nil) // 2. 将该实例添加到model 数组 self.BUGs.append(newDoc) let newRowIndex = self.BUGs.count - 1 // 3.向table vIEw插入新行 self.BUGstableVIEw.insertRowsAtIndexes(NSIndexSet(index: newRowIndex),withAnimation: NStableVIEwAnimationoptions.EffectGap) // 4. 选中并滚动到新行 self.BUGstableVIEw.selectRowIndexes(NSIndexSet(index: newRowIndex),byExtendingSelection:false) self.BUGstableVIEw.scrollRowToVisible(newRowIndex) |
实现deleteBUG()方法如下:
// 1. Get selected doc if let selectedDoc = selectedBUGDoc() { // 2. Remove the BUG from the model self.BUGs.removeAtIndex(self.BUGstableVIEw.selectedRow) // 3. Remove the selected row from the table vIEw self.BUGstableVIEw.removeRowsAtIndexes( NSIndexSet(index:self.BUGstableVIEw.selectedRow), withAnimation: NStableVIEwAnimationoptions.SlIDeRight) // 4. Clear detail info updateDetailinfo(nil) } |
编辑
打开MasterVIEwController.xib,打开 Assistant Editor,确保当前显示的文件是MasterVIEwController.swift。
选中text fIEld,右键拖到MasterVIEwController.swift文件中的addBUG()方法之前:
这将允许你为Text FIEld创建一个IBAction,name 请使用BUGTitleDIDEndEdit。
这个方法将在text fIEld结束编辑时调用(当用户按下回车键或者离开Text FIEld控件)。
回到MasterVIEwController.swift,添加方法:
func reloadSelectedBUGRow() { let indexSet = NSIndexSet(index: self.BUGstableVIEw.selectedRow) let columnSet = NSIndexSet(index: 0) self.BUGstableVIEw.reloadDataForRowIndexes(indexSet,columnIndexes: columnSet) } |
在这个方法中,我们重新加载该行数据模型,你需要在模型数据被改动后调用这个方法。
BUGTitleDIDEndEdit方法实现如下:
if let selectedDoc = selectedBUGDoc() { selectedDoc.data.Title = self.BUGTitleVIEw.stringValue reloadSelectedBUGRow() } |
首先,调用selectedBUGDoc()获得相关昆虫的信息,然后从text fIEld读取文本字符串,并用它来更新模型中的昆虫名称。最后调用reloadSelectedBUGRow()通知单元格进行刷新。
注意:通知table vIEw自己刷新cell要比直接 *** 纵cell的内容要好。
运行App,从列表选中某个昆虫,尝试修改其名称(记得按回车键),表格中的昆虫名将随之改变!
但是如果你切换到其他昆虫,然后返回修改的那一个昆虫,你会发现数据又回到原来(未改动前)了。这是因为我们没有将模型对象进行持久化(保存进文件)。
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