![]()
低功耗蓝牙技术现在几乎是智能手机的标配。随着这一技术的发展,苹果在2013年WWDC大会上,苹果推出iBeacon技术。该技术允许开发 人员开发能够使用iBeacon硬件传感器的iOS应用程序,来为相应的应用程序提供更加精准的位置信息。2014年WWDC大会上,苹果表示,对 iBeacon技术进行了改善,借助该技术,应用程序现在能够跟踪到用户所在的楼层的精确位置信息。
iBeacon的工作方式是Transmitter-Receiver,即基站-接收机模式的。基站?这个时候不要想到移动、联通的那些大铁 塔。这个基站可以是一个运行着Bluetooth 4.0 LE的设备,也可以是经过配置的iPhone、iPad。iPhone4S和之后的iPhone、iPad3或之后的iPad,包括iPad mini都可以配置成iBeacon基站。
这里列举个iBeacon的使用场景:在房屋中介中使用。米国一家技术公司把 iBeacon 安装在要出售的房屋前,当用户开车至此,不用下车就可以用中介的 APP 获得此房屋所有相关信息和照片,不用打印及搜索。据说,效果还是很不错的,大约有一半左右的用户打开手机查看了相关信息。甚至于还有一个老外用 iBeacon做了一个实景的经营游戏,点击这里观看。
一个基站主要有三部分标识:
1. UUID,形如:206A2476-D4DB-42F0-BF73-030236F2C756。用来标识某一个公司。比如,某个房地产公司的全部的基站都用同一个UUID。
2. major,用来标识某一类的beacon。比如这个房地产公司的北京的房子都设定为1,上海的都设定为2。
3. minor,用来标识某一个特定的beacon。比如某栋楼的某个基站。
用这个房地产商开发的app就可以获取到UUID,和后面的major值和minor值。当app进入beacon的区域,探测到 UUID:”206A2476-D4DB-42F0-BF73-030236F2C756“,major为1,minor为20。那么就表明这个用户在这 个房地产商的北京楼盘的编号20的楼盘。这栋楼的说明文字、图片或者视频等就可以展现在用户面前。
下面就进入我们的教程。不过前提是你要是苹果的开发者,因为这个app需要在真机运行。然后要有2台设备,一个当基站,一个当接收机。最后,还得有一台能运行Xcode的电脑。
首先创建一个SingleVIEw的项目,起个名字叫MyBeacon。然后把我们需要用到的Framework加进来,把CoreBluethooth.framework和CoreLocation.framework加到项目中。
创建一个Storybard,并在视图中添加如下的UIController:
关于storyboard的细节就不多说了。下面新建两个文件:TrackVIEwController 和 ConfigVIEwController 。这时候会自动生成一个 VIEwControler 类。分别把他们按照上图所示对应到 stroyboard 的几个VIEwController 中,并添加图中所示的 UILabel 。然后把需要现实APP运行结果的 UILabel 作为 IBOutlet 。
TrackVIEwController 的 IBOutlet 是这样的:(以下的两个文件都用的是Swift语言,如果你需要的话可以自行修改为OC语言)
ConfigVIEwController 的 IBOutlet 是这样的:
先搞定基站部分
在 ConfigVIEwController 中添加如下的属性:
第一个 CLBeaconRegin 属性,用来设置基站需要的 proximityUUID ,major 和 minor 的给你信息。
第二个 NSDictionary 的属性,用来获取外设的数据。
第三个 CBPeripheralManager 的属性,用来开启基站的数据传输。
这些属性后面的感叹号是Swift里的一种语法。变量或者属性的定义,在类型的后面可以是问号后者是感叹号。他们都表示这个变量或者属性可以是 有值的也可以是空值nil(注意这里的nil和OC里的nil是两回事)。但是使用问号的变量或者属性需要在使用前判断是否有值,如果有的话通过感叹号取 值。使用感叹号定义的变量或者属性则可以直接取值并使用。这里使用感叹号定义属性,这样在使用的时候可以直接取值。详细的使用会在代码中体现。
要让iOS设备开始传输信号还需要做些其他的事情。在vIEwDIDLoad中调用几个方法才能让基站工作起来。首先调用的是initBeacon方法,之后是要把数据现实出来的setLabels方法。
在这里通过uuID字符串设定NSUUID实例。uuID字符串可以通过uuIDgen命令在终端里生成。也可以通过代码生成,但是这里没有这个必要。然后其他的值major和minor分别设定为1,IDentifIEr设定为我们示例的名字。
下面我们就要考虑传输的问题了。在用户点击了传输按钮之后开始使用设备的蓝牙外设发出信号。方法如下
在这个方法里,首先通过我们设定的beaconRegion属性获得相关的外设数据。这个数据是NSDictionary类型的。需要说明的是,这个类型可以在Swift中使用,但是和Swift本身的Dictionary是不兼容的。
之后,初始化了CBPeripheralManager属性。这里简单处理,设定queue和options为nil。为了设定代理为 self 需要实现 CBPeripheralManagerDelegate protocol 。
实现了这个protocol之后,还需要实现这个protocol的一个方法。这个方法在OC里来讲是required的,所以必须实现。
外设的状态中有两个需要我们处理的。一个是PoweredOn一个PoweredOff。On了就让peripheralManager开始对 外发出信号。Off了就停止发出信号。所以呢,如果直接在transmitaction中调用代码startAdvertising是设备对外发出信号的 话,会报错。Console会打印出”CBPeripheralManager is not Powered on“。所以我们在以上的代码中在Pwoered On的时候再开始调用代码发出信号。发出信号的时候呢,我们给了advertising方法传入了从beaconRegion取出来的 NSDictionary数据。这也是接收机辨识基站用到的数据。
之后我们把数据显示在界面上。
这个方法很简单,只要在vIEwDIDLoad里调用setLabels方法就可以。全部设定在基站里的数据都会显示在界面上了。其中包括 uuID、major和minor,最后是我们设定的IDentifIEr。用Swift比用OC写代码是会少一些量,如果你对Swift足够熟的话。比 如,取得一个值的字符窜值的时候就不用[Nsstring stringWithFormat:"..."]这么麻烦的写法了。
我们的app已经可以作为基站使用了。但是没有接收机的话这个app可是一点都不好玩。在下面就开始处理接收机的部分。
接收iBeacon信息
接收iBeacon信号的底层功能已经在Core Location Framework里实现了。在iOS7里,可以自动识别你是否进入了一个区域以及其他的距离之类的信息。
下面在TrackVIEwController中处理,首先把CoreLocation库的头文件加进来。然后增加下面的两个属性:
CLBeaconRegion属性是用来定义我们要寻找的beacon的。这个app只会接收到有同样的UUID的的发射机发射的信号。
CLLocationManager属性是用来建立位置服务并搜索beacon的。
在vIEwDIDLoad方法中添加如下代码:
首先,要初始化CLLocationManager,然后把代理设置为self。当然设定代理之前我么需要实现CLLocationManagerDelegate protocol,具体的就不写出来了。然后调用initRegion方法,这个会在后面给出详情。
首先创建UUID实例。用来初始化这个实例的的uuID字符串必须和基站的uuID字符串是一样的,要不互相找不见。
然后初始化beaconRegion,proximityUUID就是前面创建的UUID实例,IDentitifer就是在基站中用到的 IDentifIEr字符串。然后开始监测前面初始化出来的beaconRegion。调用代码 self.trackLocationManager.startMonitoringForRegion(self.beaconRegion)开始检 测。
接下来,我们需要监测这个app进入和离开区域的事件,代码如下:
第一个方法是进入的,当你接收到基站信号的时候这个方法就开始执行(当然你要离基站足够近)。然后调用locationManager的startRagingBeaconsInRegion方法,病传入我们之前定义好的beaconRegion属性。
第二个方法很简单,就是在离开这个区域的时候就停止执行,调用locationManager的stopRagingBeaconsInRegion。
下面是dIDRangeBeacons方法:
首先判断方法传入的beacons数组的元素有多少。如果有0个的时候什么都不做。如果有一个或以上的话,这里简单处理只取最后一个beacon来处理。
之后的代码都只是从beacon中取出数据来现实在界面上,比如UUID,major,minor,accuracy和RSSI。这些值会随着 接收机和基站的距离不同以及基站的设置不同而一直改变。尤其accuracy和RSSI都是beacon用来现实距离的。其中proximity会显示四 个值:UnkNown、Immediate、Near和Far。Immediate是半米以内,Near远一些,Far更远。RSSI是信号强度。
运行程序
现在这个app可以运行了。但是需要分别运行在两台可以兼容低功耗蓝牙的设备上。一台当基站一台当接收机。
当你从足够远(10~20米)的地方想基站的方向走的时候,一个你”dIDEnterRange”那个dIDRangeBeacons方法就会被调用,这是就可以从方法中传入的beacon数组中取出值来现实在界面上。
但是有一点需要注意的是,我们处理的基站只有一个,所以每次都取出beacon数组的最后一个。如果有多个beacon基站的话就需要循环beacon数组的每一个元素,判断这个元素的proximity是Immdiate还是Near还是Far等。
每次测试的时候都进入或者离开一个区域太麻烦。可以在vIEwDIDLoad方法中添加一行代码:
然后添加如下方法:
动调用了dIDStartMonitoringForRegion,在这个方法中调用了trackLocationManager的startRangingBeaconsInRegion方法。这样虽然不完美,但是足够测试了。
下面是代码列表:
ConfigVIEwController:
importUIKit importCoreLocation importCoreBluetooth classConfigVIEwController:UIVIEwController,CBPeripheralManagerDelegate{ //propertIEs @IBOutletvaruuIDLabel:UILabel @IBOutletvarmajorLabel:UILabel @IBOutletvarminorLabel:UILabel @IBOutletvarIDentityLabel:UILabel @IBOutletvartransmitbutton:UIbutton varbeaconRegion:CLBeaconRegion! varbeaconPeripheralData:NSDictionary! varperipheralManager:CBPeripheralManager! overrIDefuncvIEwDIDLoad(){ super.vIEwDIDLoad() self.initBeacon() self.setLabels() } funcinitBeacon(){ self.beaconRegion=CLBeaconRegion(proximityUUID:NSUUID(UUIDString:"206A2476-D4DB-42F0-BF73-030236F2C756") ,major:1,minor:"com.mybeacon.region") } funcsetLabels(){ self.uuIDLabel.text=self.beaconRegion.proximityUUID.UUIDString self.majorLabel.text=self.beaconRegion.major.stringValue self.minorLabel.text=self.beaconRegion.minor.stringValue self.IDentityLabel.text=self.beaconRegion.IDentifIEr } overrIDefuncdIDReceiveMemoryWarning(){ super.dIDReceiveMemoryWarning() //dispoSEOfanyresourcesthatcanberecreated. } @IBActionfunctransmitaction(sender:UIbutton){ self.beaconPeripheralData=self.beaconRegion.peripheralDataWithMeasuredPower(nil) self.peripheralManager=CBPeripheralManager(delegate:self,queue:nil,options:nil) } //delegatemethods funcperipheralManagerDIDUpdateState(peripheral:CBPeripheralManager!){ ifperipheral.state==CBPeripheralManagerState.PoweredOn{ println("Poweredon") self.peripheralManager.startAdvertising(self.beaconPeripheralData) } elseifperipheral.state==CBPeripheralManagerState.PoweredOff{ println("Poweredoff") self.peripheralManager.stopAdvertising() } } }
TrackVIEwController:
importCoreLocation classTrackVIEwController:UIVIEwController,CLLocationManagerDelegate{ @IBOutletvarbeaconLabel:UILabel @IBOutletvaruuIDLabel:UILabel @IBOutletvarmajorLabel:UILabel @IBOutletvarminorLabel:UILabel @IBOutletvaraccuracyLabel:UILabel @IBOutletvardistanceLabel:UILabel @IBOutletvarRSSiLabel:UILabel varbeaconRegion:CLBeaconRegion! vartrackLocationManager:CLLocationManager! overrIDefuncvIEwDIDLoad(){ super.vIEwDIDLoad() self.trackLocationManager=CLLocationManager(); self.trackLocationManager.delegate=self; self.initRegion() self.locationManager(self.trackLocationManager,dIDStartMonitoringForRegion:self.beaconRegion) } funcinitRegion(){ varuuID=NSUUID(UUIDString:"206A2476-D4DB-42F0-BF73-030236F2C756") self.beaconRegion=CLBeaconRegion(proximityUUID:uuID,IDentifIEr:"com.mybeacon.region") self.trackLocationManager.startMonitoringForRegion(self.beaconRegion) } funclocationManager(manager:CLLocationManager!,dIDStartMonitoringForRegionregion:CLRegion!){ self.trackLocationManager.startRangingBeaconsInRegion(self.beaconRegion) } overrIDefuncdIDReceiveMemoryWarning(){ super.dIDReceiveMemoryWarning() //dispoSEOfanyresourcesthatcanberecreated. } funclocationManager(manager:CLLocationManager!,dIDEnterRegionregion:CLRegion!){ self.trackLocationManager.startRangingBeaconsInRegion(self.beaconRegion) } funclocationManager(manager:CLLocationManager!,dIDExitRegionregion:CLRegion!){ self.trackLocationManager.stopRangingBeaconsInRegion(self.beaconRegion) self.beaconLabel.text="No" } funclocationManager(manager:CLLocationManager!,dIDRangeBeaconsbeacons:[AnyObject]!,inRegionregion:CLBeaconRegion!){ println("beaconscount"+String(beacons.count)) ifbeacons.count<=0{ return } varbeacon:AnyObject=beacons[beacons.count-1] self.beaconLabel.text="Yes" self.uuIDLabel.text=beacon.proximityUUID?beacon.proximityUUID!.UUIDString:"" self.majorLabel.text=beacon.major?beacon.major!.stringValue:"" self.minorLabel.text=beacon.minor?beacon.minor!.stringValue:"" self.accuracyLabel.text=beacon.accuracy?String(beacon.accuracy):"" ifbeacon.proximity{ switch(beacon.proximity!){ case.UnkNown: self.distanceLabel.text="UnkNownproximity" caseCLProximity.Immediate: self.distanceLabel.text="Immediate" caseCLProximity.Near: self.distanceLabel.text="Near" caseCLProximity.Far: self.distanceLabel.text="Far" default: } } self.RSSiLabel.text=beacon.RSSi?beacon.RSSi!.description:"" } }总结
以上是内存溢出为你收集整理的iBeacon(swift)全部内容,希望文章能够帮你解决iBeacon(swift)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)