
我们已经做了很多相关的工作,并且可以毫不费力地播放动画片,大约500×500.所以我只是想知道,谢谢.
一个直接的问题是你试图以100hz运行,每秒100次??!
这绝对不可能.没有任何东西以100 fps运行. 20fps是“非常平滑”,30fps是“令人难以置信的平滑”,40fps是“令人难以置信的人类视觉 – 研究水平如果能够实现平滑”并且无法达到100 fps.
这与OpenGLES完全没有任何关系.
普通环境会很快为您加载帧.
所以首先回到30 fps(最多!)并扔掉每个第2和第3个图像,这样动画看起来一样.即,“i = i”在您的代码行中变为“i = 3”.
这可能是破坏你努力的压倒性问题!
下一个问题!如果你按照这样的方式加载每个图像,你几乎肯定需要随意释放它们,因为你要使用一对像…
@H_419_11@[happy.image release];happy.image = [[UIImage alloc] initWithContentsOffile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"blah" ofType:@"png"]];如果你不这样做就行不通.
下一个问题!使用视频的想法并不好,但你可以只使用日常动画图像吗?从而…
@H_419_11@#define BI(X) [[UIImage alloc] initWithContentsOffile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@X ofType:@"tif"]] happyDays = [[NSArray alloc] initWithObjects: BI("hh00"),BI("hh01"),BI("hh02"),BI("hh03"),BI("hh04"),BI("hh05"),BI("hh06"),BI("hh07"),BI("hh08"),BI("hh09"),BI("hh10"),BI("hh11"),BI("hh12"),BI("hh13"),BI("hh14"),BI("hh15"),BI("hh16"),BI("hh17"),BI("hh18"),BI("hh19"),etc etc etc nil]; animArea.animationImages = happyDays; animArea.animationDuration = 2.88; // that is overall seconds. hence: frames divIDed by about 30 or 20. [animArea startAnimating];对你的情况没有好处?
无论如何,总而言之,你的问题是100 fps.改为20 fps,你就没有问题.让我们知道精确的图像大小(kb / x.y).
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