iphone – 将Cocos2D添加到xCode 4中的项目中

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概述我正在一个项目中,需要在cocos2d中使用相同的部分本地(可可触摸)和一些部分.我已经制作了所有本机,现在我需要在项目中集成cocos2d.我的问题是我无法将cocos2d库成功添加到我的项目中. 这样做有什么好的解决方案吗?我正在使用xCode 4 你基本上有两个选择. 选项1:将cocos2d文件添加到现有项目中 >正常将cocos2d文件添加到项目中(将源文件拖入,复制到dest文件夹). @H_301_1@ 我正在一个项目中,需要在cocos2d中使用相同的部分本地(可可触摸)和一些部分.我已经制作了所有本机,现在我需要在项目中集成cocos2d.我的问题是我无法将cocos2d库成功添加到我的项目中.
这样做有什么好的解决方案吗?我正在使用xCode 4解决方法 你基本上有两个选择.

选项1:将cocos2d文件添加到现有项目中

>正常将cocos2d文件添加到项目中(将源文件拖入,复制到dest文件夹).
>在VIEw Controller中创建EAGLVIEw并将其绑定到CCDirector. (参见示例项目以供参考.

选项2:使用cocos2d模板将现有代码安装到新项目中

latest version of cocos2d (1.0-RC)有XCode 4模板.安装它们:

install-templates.sh –force

然后使用XCode中的这些模板创建一个新的cocos2d项目.添加现有文件并更新它创建的项目,你应该很高兴.

就个人而言,我在选项#2中运气更好,但我的大多数代码都很容易移动.

总结

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