cocos2dx导入已有的项目

cocos2dx导入已有的项目,第1张

概述转载自:http://www.voidcn.com/article/p-wufiegzx-gv.html 以熊同学奇怪大冒险为例子,源码下载地址:http://blog.csdn.NET/iamlazybone/article/details/20357391 使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)E:   /

转载自:http://www.jb51.cc/article/p-wufiegzx-gv.html

以熊同学奇怪大冒险为例子,源码下载地址:http://blog.csdn.NET/iamlazybone/article/details/20357391

使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:

(1)E: //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。

(2)cd E:\softsave run\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator进入到脚本所在目录

(3)运行脚本,生成项目,命令为:

pythoncreate_project.py -project bzdmx -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中bxdmx为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为Android版本取的包标识名。



从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对iOSandroidwin32macLinux等各种平台的项目。

运行之后,会在相应的E:\cocos2d-x-2.1.4\ projects目录下找到刚建立的bxdmx工程,其目录结构如下图:


(4)复制:将classes,resource目录下的文件都复制进去。将下的mian.hmain.cpp复制到proj.win32

D、运行新建的Man项目

1)使用VS2010打开上图文件夹下的bzdmx.sln,打开你刚才使用Python脚本新建的工程,项目界面如下所示:


从上图可以看出,使用脚本创建项目后,Box2dchipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到项目中。

2)此时项目中只有默认类,我们要手动添加其他cpp.h文件,右键添加-现有项




3)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的Man程序,如果成功的话会出现界面:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx导入已有的项目全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx导入已有的项目所遇到的程序开发问题。

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