
Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-Js master frameworks下面应该包含cocos2d-HTML5和Js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-HTML5和Js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上 cocos2d-HTML5模块链接地址 采用了链接到别的地址,你下载的时候并不会连着下载。 Js-bindings中cocos2d-x模块链接地址 这时候需要点入链接下载相应的zip包解压到对应的目录即可。上一篇在打包androID apk的时候出错了,今天找到了原因,首先在执行命令的之前需要到目录下面执行download-deps.py脚本,假如你之前没有执行也没有关系 在打包的时候会提醒你去执行。执行完脚本以后 重新执行编译过程很漫长,最后是打包过程。打包的时候需要.keystore文件。这个即使以前没有做过androID开发,不知道这个文件,那么我们可以生成一个测试的 进入到java的bin目录 java bin目录 为的是能使用keytool这个命令,因为keytool.exe在此目录下 keytool.exe目录 输入命令 其中-alias比较重要 ,因为我第一次生成的感觉有问题 就删除了旧的androID.keystore重新生成,这个参数必须一致。-keyalg 加密方式 -valIDity是从当前时间开始的有效的天数。-keystore是.keystore的文件名称。生成后会在bin目录下 androID.keystore文件目录 然后按照提示输入文件路径即可。这里必须注意 windows的路径我第一次输入的是这个其实是错误的,windows的路径\必需是\\或者/即使第一次输入错误也没啥大不了的,我就是第一次没注意。只要到对应项目的frameworks\runtime-src\proj.androID路径下找到ant.propertIEs我的在(每个项目都是单独的) ant.propertIEs目录路径 打开文件找到key.store的关键字修改正确即可 key.store关键字 还有一些其他信息也可以瞄两眼。最后再重新执行最后可以看到成功的信息 buIDld成功 找到目录D:\cocos\Airbarons\publish\androID可以看到打包而成的apk文件 Paste_Image.png 安装既可以测试效果了。IOS的打包是要在mac上有xcode总结
查看原文:http://www.51xyyx.com/3184.htmlcocos compile -p androID -m releaseD:\cocos2d-Js-master\frameworks\js-bindings\cocos2d-xcocos compile -p androID -m releasekeytool -genkey -alias androID -keyalg RSA -valIDity 20000 -keystore androID.keystoreD:\Program files\Java\jdk1.8.0_91\bin\androID.keystoreD:\Program files\Java\jdk1.8.0_91\bin\androID.keystore或者D:/Program files/Java\jdk1.8.0_91/bin/androID.keystorecocos compile -p androID -m release
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-JS连载之环境搭建遇到的问题及android打包过程中遇到的问题全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-JS连载之环境搭建遇到的问题及android打包过程中遇到的问题所遇到的程序开发问题。
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