![[笔记][Cocos2d-x]关于 “不是一个有效的 Android 目标平台” 的编译错误,第1张 [笔记][Cocos2d-x]关于 “不是一个有效的 Android 目标平台” 的编译错误,第1张](/aiimages/%EF%BC%BB%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%BD%EF%BC%BBCocos2d%EF%BC%8Dx%EF%BC%BD%E5%85%B3%E4%BA%8E+%E2%80%9C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%9C%89%E6%95%88%E7%9A%84+Android+%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E2%80%9D+%E7%9A%84%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%94%99%E8%AF%AF.png)
网上说什么下载相应的谷歌API就行了,实际上是cocos lib工程的设置有问题,我用eclipse打开后发现依赖的API变成了那啥image,忘了截图,因为怕以后再出现这种情况就在SDK Manager删除了。
网上很多都说是要把那些个image都下载简直是害人,浪费时间还没用,那些根本对编译一点影响都没有,我是抱着死马当活马医就试了一下根本没用。
简单来说就是每个API都会有个Google Apis的东西,不知道为什么cocos的libControlerManalAdapter的Build Target变成了Google Apis,用eclipse打开换成AndroID x.x.x就好。
不过奇怪的是在eclipse是不会报错的。
另外会自己编辑项目的可以去编辑配置文件,不过那种东西对于我这样的安卓小白太难。
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