
貌似-x 内边的策略和Js 不太一样,
在调用cc.audioEngine.playMusic(sound,loop);
之前,需要调用总结cc.audioEngine.preloadMusic("res/music/bg_zhandou.mp3");加载一下音乐。但是这个接口在h5没有实现,需要判断一下当前运行的环境。
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐所遇到的程序开发问题。
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