cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐

cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐,第1张

概述貌似-x 内边的策略和js 不太一样, 在调用cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 之前,需要调用 cc.audioEngine.preloadMusic("res/music/bg_zhandou.mp3"); 加载一下音乐。 但是这个接口在h5没有实现,需要判断一下当前运行的环境。
貌似-x 内边的策略和Js 不太一样,
在调用cc.audioEngine.playMusic(sound,loop);
之前,需要调用
cc.audioEngine.preloadMusic("res/music/bg_zhandou.mp3");
加载一下音乐。
但是这个接口在h5没有实现,需要判断一下当前运行的环境。
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js 打包app包时 调用 cc.audioEngine.playMusic(sound, loop); 不能播放音乐所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1082670.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存