cocos实现unity组件式

cocos实现unity组件式,第1张

概述用法灵感来源于unity,打算改造cocos class SGComponent{public: virtual void update(float delta){}; virtual void onStart(){} virtual void onDestroy(){}; virtual void onCreate(){};};class AudioComponent :pub

用法灵感来源于unity,打算改造cocos

class SGComponent{public:	virtual voID update(float delta){};	virtual voID onStart(){}	virtual voID onDestroy(){};	virtual voID onCreate(){};};class AudioComponent :public SGComponent{public:};class RenderComponent :public SGComponent{public:};class GameObject{public:	template<class T>	SGComponent* GetComponent()	{	return nullptr;	};	template<>	SGComponent* GetComponent<AudioComponent>()	{	return this->_audio;	};    template<class T>voID AddComponent(T * t){};	template<>voID AddComponent(RenderComponent *t)	{		if (_render){}		this->_render = t;	};	template<>voID  AddComponent(AudioComponent *t)	{		if (_audio){}		this->_audio = t;	};private:	AudioComponent*_audio = nullptr;	RenderComponent *_render = nullptr;};int main(int argc,char *argv[]){	_CrtDumpMemoryLeaks();	GameObject obj;	cout << obj.GetComponent<RenderComponent>();	system("pause");	return 0;}
总结

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