
概述Sprite *pTest1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); pTest1->setPosition(ccp(100.0f, 120.0f)); Sprite *pTest2 = Sprite::create("CloseNormal.png"); pTest2->setPosition(ccp(10.0f, 12
Sprite*pTest1=Sprite::create("Closenormal.png"); pTest1->setposition(ccp(100.0f,120.0f)); Sprite*pTest2=Sprite::create("Closenormal.png"); pTest2->setposition(ccp(10.0f,12.0f)); pTest1->addChild(pTest2); this->addChild(pTest1); Vec2point=pTest2->getParent()->convertToWorldspaceAR(pTest2->getposition()); cclOG("pos1=%f,%f",pTest1->getposition().x,pTest1->getposition().y); cclOG("pos2=%f,pTest2->getposition().x,pTest2->getposition().y); cclOG("pos3=%f,point.x,point.y); 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)