Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置

Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置,第1张

概述Sprite *pTest1 = Sprite::create("CloseNormal.png");       pTest1->setPosition(ccp(100.0f, 120.0f));          Sprite *pTest2 = Sprite::create("CloseNormal.png");       pTest2->setPosition(ccp(10.0f, 12 Sprite*pTest1=Sprite::create("Closenormal.png"); pTest1->setposition(ccp(100.0f,120.0f)); Sprite*pTest2=Sprite::create("Closenormal.png"); pTest2->setposition(ccp(10.0f,12.0f)); pTest1->addChild(pTest2); this->addChild(pTest1); Vec2point=pTest2->getParent()->convertToWorldspaceAR(pTest2->getposition()); cclOG("pos1=%f,%f",pTest1->getposition().x,pTest1->getposition().y); cclOG("pos2=%f,pTest2->getposition().x,pTest2->getposition().y); cclOG("pos3=%f,point.x,point.y); 总结

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