
保存图片到本地:
--[[
下面代码的意思是将大图pList文件中的分离出来,并保存到沙盒目录下
]]
local size = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local pListfile = "" --你的pList路径
local pngfile = "" --你的大图路径
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(pListfile) --加载图片进内存
local vectormap = cc.fileUtils:getInstance():getValueMapFromfile(pListfile) --读取pList
local frames = vectormap.frames
local writablePath = cc.fileUtils:getInstance():getWritablePath()
print("writablePath is %s",writablePath)
for key,value in pairs(frames) do
local str = key --获得pList内的图片名
local spr = cc.Sprite:createWithSpriteFrame@R_301_6889@(str)
local size = spr:getContentSize()
local render = cc.RenderTexture:create(size.wIDth,size.height)
spr:setposition(cc.p(size.wIDth / 2,size.height / 2))
render:begin()
spr:visit()
render:endTolua()
ender:savetofile(str,cc.IMAGE_FORMAT_PNG) --写到文件
print("save " .. str .. " to ".. writablePath .. str)
end
截屏显示:
local size = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local function afterCaptured(succeed,outputfile)
if succeed then
local outputSprite = cc.Sprite:create(outputfile)
outputSprite:setposition(cc.p(size.wIDth/2,size.height/2))
self:addChild(outputSprite,10)
outputSprite:setScale(0.5)
else
print("Capture screen Failed.")
end
end
local screen = cc.MenuItemFont:create("SCREEN")
screen:setposition(cc.p(size.wIDth-100,size.height-100))
local menu = cc.Menu:create(screen)
menu:setposition(cc.p(0,0))
menu:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
self:addChild(menu)
local function menuCallBack(pSender)
cc.utils:captureScreen(afterCaptured,"screen.png")
end
screen:registerScriptTapHandler(menuCallBack)
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-lua3.12版本保存图片、截屏显示全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-lua3.12版本保存图片、截屏显示所遇到的程序开发问题。
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