
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
原因:不要用Node去运行Animate,要用Sprite。
游戏中实时替换新的sprite资源: Sprite: setSpriteFrame(cc.Sprite:create(“新资源”):getSpriteFrame());
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d lua 工作遇到的一些问题(不定时更新)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d lua 工作遇到的一些问题(不定时更新)所遇到的程序开发问题。
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