cocos2d-x lua 动作(动画)回调

cocos2d-x lua 动作(动画)回调,第1张

概述最近又开始搞客户端了。 ```lualocal callbackFunc = function () --do something g_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.MoveTo:create(0.8, self.needPos)local fadeOut = cc.FadeOut:create


最近又开始搞客户端了。


```lualocal callbackFunc = function ()    --do something	g_i3k_ui_mgr:CloseUI(eUIID_BattleShowExp)endlocal move = cc.Moveto:create(0.8,self.needPos)local fadeOut = cc.FadeOut:create(0.8 )local spawn = cc.Spawn:create(fadeOut,move)local seq = cc.Sequence:create(spawn,cc.CallFunc:create(callbackFunc) )--[[cc.Spawn的几个动作是同步执行的,cc.Sequence则是顺序执行各个动作的.使用这样的嵌套动作,能在播放完 Spawn 动作之后执行关闭界面的 *** 作]]self._Widgets.expList.expbg[self._curexpindex]:runAction(seq)```


需求是在播放完动画之后要关闭这个界面。

那么最后的做法就是在播放完这个动作之后执行一个回调函数。

这里有几个动作,cc.Moveto 是移动,cc.FadeOut是渐变, cc.Spawn是几个动作合并在一起执行, cc.Sequence是顺序执行的动作。

最开始是把callBack放在了spawn这个动作中执行callback,发现每次都是刚播放动作就关闭了这个界面,所以根本看不到这个界面,修改为如上代码之后,就能正常按照顺序执行了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x lua 动作(动画)回调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x lua 动作(动画)回调所遇到的程序开发问题。

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