CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解

CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解,第1张

概述该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类. 比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于CCSprite,依次类推. 不过貌似最新的Cocos2D中该类用的地方越来越少了,而且在Sprite

该对象只能包含基于CCSprite的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是CCSprite或其子类.

比如CCSpriteBatchNode包含Fire对象,而Fire对象继承于CCSprite类;如果Fire有子对象,则要求他们也必须继承于CCSprite,依次类推.

不过貌似最新的Cocos2D中该类用的地方越来越少了,而且在SpriteKit中,所有这些都是由系统帮你搞定的,你不需要在 *** 心在视图上显示大量精灵时需要考虑类似的情况了.

具体的使用情况,大家可以在我Cocos2D游戏系列编程博客中了解更多.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解全部内容,希望文章能够帮你解决CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解所遇到的程序开发问题。

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