
cocostudio2.2版做动画
1。打开cocostudio创建一个工程;
2。新建一个精灵,(imagevIEw,layer都行)
3。勾选“开始记录动画”----
1)。点第0帧---在属性面板里修改透明度50;
2)。点第5帧---在属性面板里修改透明度100;
3)。点第10帧---在属性面板里修改透明度50;
在属性面板换图片可做成多张图变换;
做完后,去掉“开始记录动画”--点播放按钮就可以看到动画了;
原理:勾选“开始记录动画”,就处于动画编辑状态,改变属性(如位置,透明度,图片)就会自动生成关键帧;
也会自动生成属性时间轴;
如上图,点 会出现属性时间轴;不透明度默认状态下是没有的;
4。修改;
在不勾选“开始记录动画”的状态下修改,精灵的时间轴上修改只会改变整个属性;
要属性时间轴上相应的帧上改;比如要改透明度,就选中不透明度的时间轴,再选第5帧,然后到属性面板调整透明度;
//加载Cocos Studio编辑好的资源
auto rootNode =csloader::createNode("MainScene.csb");
addChild(rootNode);
//加载动画:
ActionTimeline*action = csloader::createTimeline("MainScene.csb ");
rootNode->runAction(action);
//播放动画
//从第0帧到10帧循环播放
action->gotoFrameAndplay(0,10,true); 。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocostudio2.2版做序列帧动画全部内容,希望文章能够帮你解决cocostudio2.2版做序列帧动画所遇到的程序开发问题。
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