
在头文件中声明变量:
cocos2d::Animation* g_left_animation;
定义和设置:
g_left_animation = cocos2d::Animation::create();g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey5.png"));g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey6.png"));g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey7.png"));g_left_animation->addSpriteFrame(g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey8.png"));g_left_animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒. g_left_animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧 cocos2d::Animate* animate = cocos2d::Animate::create(g_left_animation); 动画使用:
g_leftMonkey->runAction(cocos2d::RepeatForever::create(g_left_animation));
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x动画全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x动画所遇到的程序开发问题。
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