动画,场景,声音

动画,场景,声音,第1张

概述      动画是多个独立的图片按时间顺序呈现出来的动画效果。由于需要保存每一帧图片,所以体积比较大,制作成本与播放成本比较高,对硬件性能要求较高,故不推荐在游戏中大量使用。引擎切换纹理成本比较高,所以会将所有图片合成同一个纹理上,精灵根据需要截取不同位置的纹理图片,避免了切换纹理带来的开销。使用Texturepacker工具可以很方便的合图。 CCSpriteframe: 框帧,包含纹理和一个矩 动画是多个独立的图片按时间顺序呈现出来的动画效果。由于需要保存每一帧图片,所以体积比较大,制作成本与播放成本比较高,对硬件性能要求较高,故不推荐在游戏中大量使用。引擎切换纹理成本比较高,所以会将所有图片合成同一个纹理上,精灵根据需要截取不同位置的纹理图片,避免了切换纹理带来的开销。使用Texturepacker工具可以很方便的合图。 CCSpriteframe:框帧,包含纹理和一个矩形区域 ccanimationframe:动画帧,包含一个框帧和延时 ccanimate:动画播放器 CCTransition:场景特效,本身就是一个场景,将场景包装起来做出各种切换特性。
在游戏中,视觉,触觉,听觉是玩家与游戏互动的三种形式。其中声音包括两种,一声音,时间长,不可同时播放多个,多用于背景音乐播放。二声效,时间短,可同时播放,拥有很强的表现力。 框架的声音引擎CocosDenshion随着框架一块发布,只要引入头文件#include "SimpleAudioEngine.h",就可以之间使用。通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()获取声音管理类,单例。因为加载生意比较耗时,可能出现播放延迟而不对应的情况,所以声音资源最好预加载道内存。 总结

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