
之前我没有覆盖drawRect方法.但是通过其他一些提示,我做到了.但仍然没有解决问题.
任何想法,视网膜显示的问题在哪里?
解决方法 好的,我找出了问题所在.视图使用一种嵌套视图,其中一个视图层被 *** 纵并调用
layer.shouldRasterize = YES;
但是,如果我添加这一行,那就解决了问题.
layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
在苹果WWDC 2012中,他们有一个关于此的视频. “抛光界面旋转”.他们在这里讨论了这个问题
https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
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