《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)――Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)――Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作,第1张

概述原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客        目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。  问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。   ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事

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目标(Target)与动作(Action)iOSOS X应用开发的中事件处理机制。

问题提出

如图所示是一个buttonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld

650) this.width=650;" width="500" height="379" title="image1.jpg" alt="wKiom1beOuuRfPYJAAKdBOkT13Q603.jpg" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" border="0" vspace="0" hspace="0" src="http://s4.51cto.com/wyfs02/M02/7C/FF/wKiom1beOuuRfPYJAAKdBOkT13Q603.jpg">

buttonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行事件处理?要答这个问题,可以打开buttonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如图所示,OK按钮是在故事板文件Main.storyboard定义的,响应事件以及处理事件应该是在程序代码VIEwController.swift实现的。那么如何将OK按钮点击事件与VIEwController.swift中的事件处理代码关联起来?不同的计算机语言实现的方式不同,在iOSOS X应用开发中是通过目标和动作机制实现事件处理的。

650) this.width=650;" width="500" height="321" title="image2.jpg" alt="wKioL1beO5zCTbgpAA7tbEkNj7o910.jpg" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" border="0" vspace="0" hspace="0" src="http://s4.51cto.com/wyfs02/M01/7C/FD/wKioL1beO5zCTbgpAA7tbEkNj7o910.jpg">

解决方案

按钮等控件是继承自UIControl类,具有一些高级事件,目标和动作机制就是将特地的控件事件与视图控制器(或视图)中方法关联起来,这个过程称为“定义动作事件”。“目标”是响应事件对象,为了方便访问其他的控件状态,这个对象一般是视图控制器(或视图)。“动作”是控件的事件。

buttonLabelSample案例中按钮是在故事板文件(或Xib文件)中定义的,响应按钮点击事件(动作)是在视图控制器(目标)的方法中定义的,如下图所示,通过定义动作事件方式把目标与动作连接起来。

650) this.width=650;" width="440" height="500" title="image3.jpg" alt="wKioL1beO8PgPT6cAADsh6bqdDA576.jpg" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" border="0" vspace="0" hspace="0" src="http://s1.51cto.com/wyfs02/M02/7C/FD/wKioL1beO8PgPT6cAADsh6bqdDA576.jpg">

要实现目标与动作的连接有两种方式:InterfaceBuilder连线实现和编程实现。

1. Interface Builder连线实现

InterfaceBuilder连线实现就是故事板或Xib文件中,通过连线而现实。

2. 编程实现

编程实现是通过UIControladdTarget(_:action:forControlEvents:)方法实现的,主要代码如下:

classVIEwController:UIVIEwController{overrIDefuncvIEwDIDLoad(){super.vIEwDIDLoad()self.vIEw.backgroundcolor=UIcolor.whitecolor()letscreen=UIScreen.mainScreen().bounds;letlabelWIDth:CGfloat=90letlabelHeight:CGfloat=20letlabeltopVIEw:CGfloat=150letlabel=UILabel(frame:CGRectMake((screen.size.wIDth-labelWIDth)/2,labeltopVIEw,labelWIDth,labelHeight))label.text="Label"//字体左右剧中label.textAlignment=.Centerself.vIEw.addSubvIEw(label)letbutton=UIbutton(type:UIbuttonType.System)//创建UIbutton对象button.setTitle("OK",forState:UIControlState.normal)letbuttonWIDth:CGfloat=60letbuttonHeight:CGfloat=20letbuttontopVIEw:CGfloat=240button.frame=CGRectMake((screen.size.wIDth-buttonWIDth)/2,buttontopVIEw,buttonWIDth,buttonHeight)button.addTarget(self,action:"onClick:",forControlEvents:UIControlEvents.touchUpInsIDe)self.vIEw.addSubvIEw(button)}funconClick(sender:AnyObject){NSLog("OKbuttononClick.")}...}


上述代码中创建并设置UIbutton对象,其中创建UIbutton对象,参数type是设置按钮的样式,UIbutton样式:

Custom。自定义类型。如果不喜欢圆角按钮,可以使用该类型。

System。系统默认属性,表示该按钮没有边框,在iOS 7之前按钮默认为圆角矩形。

Detail disclosure。细节展示按钮,主要用于表视图中的细节展示。

Info lightInfo Dark。这两个是信息按钮,样式上与细节展示按钮一样,表示有一些信息需要展示,或有可以设置的内容。

Add Contact。添加联系人按钮

代码调用addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,方法第一个参数是target,即事件处理对象,本例中是self;方法第二个参数是action,即事件处理对象中的方法,

代码中是"onClick:",方法第三个参数是事件,touchUpInsIDe事件是按钮的触摸点击事件。

如果调用如下无参数方法:

funconClick(){}


调用代码如下:

button.addTarget(self,action:"onClick",forControlEvents:UIControlEvents.touchUpInsIDe)


区别在于action参数"onClick"方法名不同,action参数方法名的冒号暗示了方法名应该具有几个参数。如果要调用的方法是如下3个参数形式:

funconClick(sender:AnyObject,forEventevent:UIEvent){}


那么调用代码如下:

button.addTarget(self,action:"onClick:forEvent:",forControlEvents:UIControlEvents.touchUpInsIDe)


其中"onClick:forEvent:"是调用方法名,onClick表示方法名也是,forEvent表示第二个参数的外部参数名。

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总结

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