
昨天在开发中遇到了这样一个问题,需要用NSUserDefaults持久化一些数据,其中需要保存一个自己定义的类对象。这就需要我们去实现序列化与反序列化,即把对象转化成二进制数据存入取出时再将二进制数据恢复。
实现序列化class GameData: NSObject{ var level:Int! var gameMode:GameMode! init(level l:Int,gameMode gm:GameMode){ level = l gameMode = gm } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { self.level = aDecoder.decodeIntegerForKey("Level") } func encodeWithCoder(aCoder:NSCoder){ aCoder.encodeInteger(level,forKey:"Level") }} 这是我定义的一个类,用来记录游戏模式和游戏的关卡数,我们可以看到level的序列化很好实现因为他是一个Int类型,然而在实现GameMode序列化的时候却出了问题,我没法使用aDecoder.decodeObjectForKey()因为我的GameMode是个枚举enum啊-_-
enum GameMode { case Practice,Challenge} 上面就是我定义的枚举
解决办法办法很容易,我们只需要将其变成一个定义值得枚举即可。
enum GameMode: Int { //不定义值也行,默认就是从0开始 case Practice = 0 case Challenge = 1} 接下来序列化就很简单了。
class GameData: NSObject{ var level:Int! var gameMode:GameMode! init(level l:Int,gameMode gm:GameMode){ level = l gameMode = gm } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { self.level = aDecoder.decodeIntegerForKey("Level") self.gameMode = GameMode(rawValue: aDecoder.decodeIntegerForKey("GameMode")) } func encodeWithCoder(aCoder:NSCoder){ aCoder.encodeInteger(level,forKey:"Level") aCoder.encodeInteger(gameMode.rawValue,forKey: "GameMode") }} 我们根据rowValue去进行序列化以及初始化话就行了。
其实枚举本来就是一个Int,因此我们将其声明为Int型就可以根据Int值初始化了,以此实现序列化和反序列化。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift中一个类中的枚举(enum)类型的数据该如何实现序列化(NSCoder)全部内容,希望文章能够帮你解决Swift中一个类中的枚举(enum)类型的数据该如何实现序列化(NSCoder)所遇到的程序开发问题。
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