
//创建旋转动画let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")//旋转角度anim.tovalue = 1 * M_PI//旋转指定角度需要的时间anim.duration = 1//旋转重复次数anim.repeatCount = MAXfloat//动画执行完后不移除anim.removedOnCompletion = true//将动画添加到视图的laye上vIEw.layer.addAnimation(anim,forKey: nil)//取消动画vIEw.layer.removeAllAnimations()//这个是旋转方向的动画 UIVIEw.animateWithDuration(0.2) { () -> VoID in //指定旋转角度是180° vIEw.transform = CGAffinetransformRotate(vIEw.transform,CGfloat(M_PI))}总结
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