
概述
控件可以包含一幅图像、一段视频、一个动画,甚至一个文本框。此外还有风格、
模板以及触发器等,这些功能进一步加强了控件的扩展能力。开发人员还可以修改已经存在的控件的外观,以增强它的可视化功能,而且还可以保留用户已经熟悉的控件预期行为,还可以根据特定数据输入和检查的需要,为应用程序定制自定义控件。提供的用于扩展和创建控件的
基础类,为设计控件的可视化外观提供了巨大的灵活性。 一个新的控件需要先选择一个基类
控件可以包含一幅图像、一段视频、一个动画,甚至一个文本框。此外还有风格、模板以及触发器等,这些功能进一步加强了控件的扩展能力。开发人员还可以修改已经存在的控件的外观,以增强它的可视化功能,而且还可以保留用户已经熟悉的控件预期行为,还可以根据特定数据输入和检查的需要,为应用程序定制自定义控件。提供的用于扩展和创建控件的基础类,为设计控件的可视化外观提供了巨大的灵活性。 一个新的控件需要先选择一个基类。可以基于许多基类来创建自定义控件,包括Control、UserControl等,当创建一个新控件时,可根据自定义控件的定制和灵活性来选择所要继承的基类,可能还需要考虑以下问题: (1)自定义控件是否由已存在的控件组成? (2)自定义控件需要定制哪些可视化外观? (3)自定义控件需要提供什么行为或功能? 作用UserControl作为基类是创建一个新控件最简单的方法,自定义控件由一引起标准控件组合在一起,来完成一个特定的用户接口功能,自定义控件可以为单个元素应用样式,并使其处理一些特定的事件,或者为控件引发特定的自定义事件。 模板的方式与样式非常类似,也可作为资源,并通过Setter来定义模板的内容。要定义模板,需要设置Setter的Property为Template,并使用<Setter.Value>来定义ControlTemplate来指定模板的目标类型。 模板还能保持控件的众多功能,并且可直接定义鼠标指针移入、移出以及单击的统一的变化效果。每个模板必须有一个根元素,为了方便容纳多个 UI 元素,根据元素通常是 Panel 、 GrID 等 范例象棋棋子按钮 项目 利用模板生成统一外观的立体棋子按扭。当鼠标单击时,外观都会有变化,如移到上面时增加阴影,单击棋子会改变效果,如图 7-1 。 图 7-1 ( 1 )打开 Microsoft Expression Blend ,新建项目中,选择“ Silverlight Application ”。 ( 2 )设置二个圆形,其中一个具有渐变效果作为棋的外形,另一个带来阴影立体效果,加上“车”字,模板的外观如图 7-2 : 图 7-2 ( 3 )将它们分成一组。选中二圆和字块后右健菜单中分成一个 GrID 组,如图图 7-3 。 图 7-3 对应的主要 XAML 如下: <GrID x:name="LayoutRoot" Background="White" margin="56,37"> <GrID margin="126,96,0" HorizontalAlignment="left" WIDth="108" Height="108" VerticalAlignment="top"> <Ellipse stroke="Black" margin="4,6,4,2" strokeThickness="0" Height="100" WIDth="100" Fill="#FFA 7A 1A 1"/> <Ellipse stroke="Black" strokeThickness="0" WIDth="100" Height="100" VerticalAlignment="top" margin="2,0"> <Ellipse.Fill> <linearGradIEntBrush EndPoint="0.795,0.998" StartPoint="0.227,-0.092"> <GradIEntStop color="#FF2CC017" Offset="0.032"/> <GradIEntStop color="#FFC6E 2C 3" Offset="1"/> </linearGradIEntBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse> <TextBlock margin="22,14,28,14" Text="马" textwrapPing="Wrap" FontSize="66.667" FontWeight="Bold" Foreground="#FF 17181C " FontFamily="Arial"/> </GrID> </GrID> </UserControl> ( 4 )将所绘制图案转换成模板。选择上面的 GrID 容器,即变成绘制图案的最外层对象,然后从“工具”菜单中选择“生成按扭”命令,见图 7-4 。 图 7-4
( 5 )出现“构成控件”对话框,选择 button ,位置定义在资源字典中,可新建一个字典文件中,见图图 7-5 。 图 7-5 生成了一个字典文件,代码如下: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Style x:Key="buttonStyle1" targettype="button"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate targettype="button"> <GrID> <visualstatemanager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:name="Focusstates"> <VisualState x:name="Focused"/> <VisualState x:name="Unfocused"/> </VisualStateGroup> <VisualStateGroup x:name="CommonStates"> <VisualState x:name=" normal "/> <VisualState x:name="MouSEOver"/> <VisualState x:name="pressed"/> <VisualState x:name="Disabled"/> </VisualStateGroup> </visualstatemanager.VisualStateGroups> <Ellipse stroke="Black" margin="4,2" strokeThickness="0" Height="100" WIDth="100" Fill="#FFA 7A 1A 1"/> <Ellipse stroke="Black" strokeThickness="0" WIDth="100" Height="100" VerticalAlignment="top" margin="2,0"> <Ellipse.Fill> <linearGradIEntBrush EndPoint="0.795,-0.092"> <GradIEntStop color="#FF2CC017" Offset="0.032"/> <GradIEntStop color="#FFC6E 2C 3" Offset="1"/> </linearGradIEntBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse> <ContentPresenter margin="22,14"/> </GrID> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> <Setter Property="FontFamily" Value="Arial"/> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/> <Setter Property="FontSize" Value="66.667"/> <Setter Property="Foreground" Value="#FF 17181C "/> </Style> </ResourceDictionary>
( 6 )现已创建了一个模板,而且也创建了一个棋子按钮,并已经将模板应用于此棋子按钮了,打开 MainPage.xaml 文件,可见 XAML 文件内容如下: <GrID x:name="LayoutRoot" Background="White" margin="56,37"> <button Height="108" HorizontalAlignment="left" margin="126,0" Style="{StaticResource buttonStyle1}" VerticalAlignment="top" WIDth="108" Content="马"/> </GrID> </UserControl> ( 7 )继续编辑模板,使其具备鼠标单击的外观变换效果,双击字典文件,进入到模板编辑状态,也可从所创建的棋子控件,从级联菜单中按照顺序选择“编辑控件”、“编辑模板“、“编辑当前模板“进入,如图 7-6 。 图 7-6
( 8 )定义鼠标单击的外观变换效果,在左侧“状态”面板的 CommonStates 区域中选择 pressed 状态,接着选择 Ellipse 的标志 ( 棋子最外层 ) ,如图图 7-7 。 图 7-7 ( 9 )使用渐变工具,修改渐变的方向,转动约 180 度。颜色变为从淡到深的渐变,与原来的相反,如图 7-8 。
如图 7-8 ( 10 )继续编辑模板,选择 MouSEOver 状态,背景色设为绿色到红色的渐变, ( 11 )模板已修改完成,保存,可安 F5 运行试看点击的效果。打开对应资源文件,可看到对应的 XAML 代码: <VisualState x:name="MouSEOver"> <Storyboard> <colorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.Targetname="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(GradIEntBrush.GradIEntStops)[1].(GradIEntStop.color)"> <EasingcolorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="#FFE 85C 26"/> </colorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> <VisualState x:name="pressed"> <Storyboard> <PointAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.Targetname="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(linearGradIEntBrush.StartPoint)"> <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.88,0.944"/> </PointAnimationUsingKeyFrames> <PointAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.Targetname="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(linearGradIEntBrush.EndPoint)"> <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.142,-0.038"/> </PointAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> ( 12 )在设计画面中的 MainPage.xaml 中,拖放方式创建更多的 button 控件,如图 7-10 。 图 7-10 ( 12 )要将模板应用于 button 控件,单击画面右上角的“资源”选项卡,然后找到资源文件中的模板,将模板拖放至应用的 button 控件上,并且选择 Style 选项。这样一个个方形按钮变成了统一样式的棋子,并调整修改文字、大小等,如图 7-11 。 图 7-11 ( 13 ) F5 运行,鼠标移移到“马”上,并点击“马”后可看到会有明显的变化效果。 更详细内容及源代码下载: http://www.amazon.cn/mn/detailApp/ref=sr_1_1?_enCoding=UTF8&s=books&qID=1287058088&asin=B0043RT7I2&sr=8-1 总结
以上是内存溢出为你收集整理的零基础学通Silverlight4(7):控件模板全部内容,希望文章能够帮你解决零基础学通Silverlight4(7):控件模板所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)