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Swift设计模式原文
Design-Patterns-In-Swift// 命令模式// 百度百科:一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合// 设计模式分类:行为型模式/** * 命令接口 */protocol lightCommand { /** 执行命令 - returns: 结果 */ func execute() -> String}/// 打开命令class OpenCommand : lightCommand { let light:String required init(light: String) { self.light = light } func execute() -> String { return "Opened \(light)" }}/// 关闭命令class CloseCommand : lightCommand { let light:String required init(light: String) { self.light = light } func execute() -> String { return "Closed \(light)" }}/// 台灯类class tableLamp { let openCommand: lightCommand let closeCommand: lightCommand init(light: String) { self.openCommand = OpenCommand(light:light) self.closeCommand = CloseCommand(light:light) } func close() -> String { return closeCommand.execute() } func open() -> String { return openCommand.execute() }}let lightname = "名叫[Hello World!]的台灯"let mytableLamp = tableLamp(light:lightname)mytableLamp.open()mytableLamp.close()总结
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