
动画精灵未使用物理处理程序执行动画:
我正在使用AndEngine GLES2的AnalogonScreenControl移动精灵.该精灵是一个人,因此为了显示腿部动作,我将其制作为动画精灵:
final AnimatedSprite person = new AnimatedSprite(personX, personY, this.mPersonTextureRegion, vertexBufferObjectManager); person.setScaleCenterY(this.mPersonTextureRegion.getHeight()); person.setScale(2);为了运动,我正在创建一个物理处理程序:
final PhysicsHandler physicsHandler = new PhysicsHandler(person);person.registerUpdateHandler(physicsHandler);scene.attachChild(person);这是屏幕控件的代码:
final AnalogonScreenControl analogonScreenControl = new AnalogonScreenControl( 0, CAMERA_HEIGHT - this.mOnScreenControlBaseTextureRegion.getHeight(), this.mCamera, this.mOnScreenControlBaseTextureRegion, this.mOnScreenControlKnobTextureRegion, 0.1f, 200, this.getVertexBufferObjectManager(), new IAnalogonScreenControlListener() { @OverrIDe public voID onControlChange( final BaSEOnScreenControl pBaSEOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) { physicsHandler .setVeLocity(pValueX * 100, pValueY * 100); person.animate(new long[] { 200, 200, 200 }, 3, 5, false); }屏幕控件可完美地用于动画精灵,但是当我创建物理处理程序时,它不会设置动画.
但是,当我不创建物理处理程序时,它就会动画.
那么为什么在创建物理处理程序时不设置动画?
解决方法:
如果您始终重新启动动画,则动画将仅显示第一个图块.
使用“ isAnimationRunning()”检查动画是否正在运行.
public voID onControlChange(final BaSEOnScreenControl pBaSEOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) { if(person!= null) { //Move your person final Vector2 veLocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 10, pValueY * 10); person.setlinearVeLocity(veLocity); Vector2Pool.recycle(veLocity); //Check if person is moving. Don't start a new animation, when your animation is already running if((pValueX != 0 || pValueY != 0) && person.isAnimationRunning() == false) { person.animate(new long[] { 200, 200, 200 },0,2,false); } //Stop animation, when there is no movement else if(pValueX == 0 && pValueY == 0 && person.isAnimationRunning() == true) { person.stopAnimation(); } }} 总结 以上是内存溢出为你收集整理的android-AndEngine:动画精灵无法与物理处理程序一起使用全部内容,希望文章能够帮你解决android-AndEngine:动画精灵无法与物理处理程序一起使用所遇到的程序开发问题。
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