
概述1.自动
内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。 一般用法就是: CCLayer* pLayer = CreateLayer(s_n
1.自动内存管理 1)概述
C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。
一般用法就是:cclayer* pLayer = CreateLayer(s_nActionIDx);pLayer->autorelease();
2)自动内存管理的实现
自动内存管理的实现原理大概是:用户设置自动释放功能时,内存管理(CCPoolManager)会自动把这个CCObject对象加入其管理池中。等到一定时机(场景销毁,一帧渲染结束,程序退出等),内存管理会遍历其所管理的每一个对象,逐个调用CCObject的释放函数进行释放。CCObject自己内部设置一个引用系数,增加一个使用就系数加一,释放就系数减一,当系数为0时,才真正进行释放。
如果研究下CCPoolManager,会发现进行真正内存管理的是自动释放池(CCautoreleasePool),CCPoolManager下面包含有多个CCautoreleasePool。CCautoreleasePool提供了addobject,removeObject,clear功能。我开始很疑惑,因为进行内存释放管理,一个CCautoreleasePool就够了。后来仔细考虑,发现了这个的秘密所在:
CCPoolManager管理多个CCautoreleasePool,是为了方便确定哪个自动释放池(CCautoreleasePool)可以进行释放,而不用影响到其他的自动释放池。比如在关卡切换时,上一个关卡的自动释放池的数据就可以进行自动释放了,而新关卡的自动释放池不变~~ 好想法!
2.常见宏
1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间开始
2) NS_CC_ENDcocos2d命名空间结束
3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间
4)CC_SYNTHESIZE_Readonly(varType,varname,funname)声明一个成员变量以及getfunname函数,没有set函数。getfunname已经实现,其实现就是返回这个值。
5)CC_SYNTHESIZE_Readonly_PASS_BY_REF(varType,funname) 类似CC_SYNTHESIZE_Readonly,不过getfunname返回的是引用。
6)CC_SYNTHESIZE(varType,funname) 声明一个成员变量以及getfunname,setfunname函数.函数声明和实现都有
7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,funname) 类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunname返回的是引用。
8)CC_PROPERTY_Readonly(varType,funname) 声明一个成员变量以及getfunname函数,没有set函数。getfunname函数的实现要自己做
9)CC_PROPERTY_Readonly_PASS_BY_REF(varType,funname) 类似CC_PROPERTY_Readonly,不过getfunname返回的是引用。getfunname函数的实现要自己
10)CC_PROPERTY(varType,funname) 声明一个成员变量以及getfunname,setfunname函数.函数实现要自己做
11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType,funname) 类似CC_PROPERTY,,不过getfunname返回的是引用
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏所遇到的程序开发问题。
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