ios – 在同一动画中使用两个不同的UIViewAnimationCurves

ios – 在同一动画中使用两个不同的UIViewAnimationCurves,第1张

概述我希望能够使用一个UIViewAnimationCurve进行旋转,使用另一个进行位置变化.这可能吗? 例如(伪代码); // Begin animations// Set rotation animation curve to EaseInOut// Set position animation curve to Linear// Make some changes to posit 我希望能够使用一个UIVIEwAnimationCurve进行旋转,使用另一个进行位置变化.这可能吗?

例如(伪代码);

// Begin animations// Set rotation animation curve to EaseInOut// Set position animation curve to linear// Make some changes to position// Make some change to the angle of rotation// Commit the animations

编辑:(下面建议的CAAnimationGroup方法) – 创建了2个单独的CABasicAnimations和一个CAAnimationGroup,但是动画没有启动.有任何想法吗?

CABasicAnimation *postionAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];postionAnimation.timingFunction = [camediatimingFunction functionWithname:kcamediatimingFunctionlinear];postionAnimation.tovalue = [NSValue valueWithCGPoint:[self transformPointToWorldspaceFromVIEwSpace:self.spriteVIEw.position]];postionAnimation.delegate = self;CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.z"];rotationAnimation.timingFunction = [camediatimingFunction functionWithname:kcamediatimingFunctionEaseInEaSEOut];rotationAnimation.tovalue = [NSNumber numberWithfloat:self.spriteVIEw.angle -= M_PI_2];rotationAnimation.delegate = self;CAAnimationGroup *animationsGroup = [CAAnimationGroup animation];animationsGroup.duration = self.clockSpeed;animationsGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:postionAnimation,rotationAnimation,nil];// Perform the animation[self.spriteVIEw.layer addAnimation:animationsGroup forKey:nil];
解决方法 最好的办法是使用多次调用animateWithDuration:delay:options:animations:completion:.在每次调用中使用不同的动画曲线,它们将并行运行.或者,使用不同的延迟值,您可以按顺序运行它们.

代码可能如下所示:

[UIVIEw animateWithDuration: .5   delay: 0  options: UIVIEwAnimationoptionCurveEaseInOut   animations: ^{    vIEw1.center = CGPointMake(x,y);  }  completion:  ^{    //code that runs when this animation finishes  }];[UIVIEw animateWithDuration: .5   delay: .5  options: UIVIEwAnimationoptionCurvelinear  animations: ^{    vIEw2.center = CGPointMake(x2,y2);  }  completion:  ^{    //code that runs when this animation finishes  }];

如果使用CAAnimationGroups,则存在一些问题.

首先,动画组确定整个组的动画曲线.我不认为你可以为每个子动画指定不同的曲线(虽然我承认我没有尝试过.)

其次,如果您向组添加动画,则不会调用各个动画的代理.只调用动画组的委托方法.

总结

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