
>它运行的频率,是否存在可能阻止其运行的任何约束.
>它是否完全是线程安全的,因此从一个线程传递到另一个线程的对象被正确处理,如果存在我们应该注意的约束.
>如果在启动将使用内存的 *** 作之前手动调用垃圾收集器有任何好处.
>它如何处理低内存通知和内存不足.
这些信息将帮助我们理解应用程序日志中的堆栈和线程信息.
[编辑]我现在已经在Hans Boehm’s站点找到了这些信息,但这非常通用,列出了实现者的各种选项和选择,包括如何处理线程.具体的Monotouch信息是我想要的.
解决方法 垃圾收集器与Mono中使用的垃圾收集器相同,源代码如下:https://github.com/mono/mono/tree/master/libgc
它是完全线程安全的,并且是多核安全的,这意味着多个线程可以分配对象,并且它可以在存在多个线程时进行垃圾收集.
话虽这么说,你的问题有点棘手,因为当你说“所以从一个线程传递到另一个线程的对象是处理属性时,你是不是真的在询问垃圾收集器,如果存在一个应该注意的约束” .
这不是一个垃圾收集器问题,而是一个API问题.这在很大程度上取决于您所调用的API.规则与.NET相同:实例方法永远不是线程安全的,静态方法默认是线程安全的.除非在API中明确说明它们不是.
现在使用UIKit或CoreGraphics等UI API,它们与世界上任何其他GUI工具包都没有什么不同. UI工具包不是线程安全的,因此您不能假设可以安全地从线程访问在主线程上创建的UILabel.这就是为什么你必须在NSObject上调用“BeginInvokeOnMainThread”以确保你在UIKit对象上调用的任何方法都只执行主线程.
这只是一个例子.
有关更多信息,请查看http://monotouch.net/Documentation/Threading
低内存通知由 *** 作系统提供给您的UIVIEwControllers,而不是Mono的GC,因此您需要在这些情况下采取适当的措施.
总结以上是内存溢出为你收集整理的xamarin.ios – MonoTouch垃圾如何收集?全部内容,希望文章能够帮你解决xamarin.ios – MonoTouch垃圾如何收集?所遇到的程序开发问题。
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