cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow

cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow,第1张

概述Speed 变速、使用方法与action一样 auto sprite=Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=MoveTo::create(10, visiableSize*0.8);

Speed

变速、使用方法与action一样

    auto sprite=Sprite::create("Closenormal.png");    sprite->setposition(visiableSize*0.2);    addChild(sprite);        auto action=Moveto::create(10,visiableSize*0.8);    auto speed=Speed::create(action,5.0f);    sprite->runAction(speed);

Follow

当背景follow精灵的时候,我们可以看到精灵位置没有变,是背景在移动

    auto sprite=Sprite::create("Closenormal.png");    sprite->setposition(visiableSize*0.2);    addChild(sprite);        auto action=Moveto::create(10,visiableSize*0.8);    sprite->runAction(action);        auto follow=Follow::create(sprite);    this->runAction(follow);

PS:speed创建的时候需要设置变化速度的动作,执行speed的是精灵

follow创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow所遇到的程序开发问题。

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