
Speed
变速、使用方法与action一样
auto sprite=Sprite::create("Closenormal.png"); sprite->setposition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=Moveto::create(10,visiableSize*0.8); auto speed=Speed::create(action,5.0f); sprite->runAction(speed); Follow
当背景follow精灵的时候,我们可以看到精灵位置没有变,是背景在移动
auto sprite=Sprite::create("Closenormal.png"); sprite->setposition(visiableSize*0.2); addChild(sprite); auto action=Moveto::create(10,visiableSize*0.8); sprite->runAction(action); auto follow=Follow::create(sprite); this->runAction(follow); PS:speed创建的时候需要设置变化速度的动作,执行speed的是精灵
follow创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-------------------------------------Speed && Follow所遇到的程序开发问题。
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