
查了好久,今天才在官网论坛找到了方法,因为好像3.3之后就不是导一个现有项的那种方法了。闲话不多说,创建方法只需要两步
#include “ui\UIScale9Sprite.h” 使用的时候这样写才能不出错auto nineGirl = ui::Scale9Sprite::create(“button.png”);
贴一个自己的非常简单的代码
#include "HelloWorldScene.h"#include "ui\UIScale9Sprite.h"using namespace cocos2d;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto nineGirl = ui::Scale9Sprite::create("button.png"); nineGirl->setContentSize(Size(200,200)); nineGirl->setposition(Vec2(200,200)); this->addChild(nineGirl); return true;}voID HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){ Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0);#endif}
再次感谢这两位仁兄,出处:官方论坛-3.4 中如何使用Scale9Sprite
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