
纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。
图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。
哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算:
pixelWIDth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8).
取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为:
4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D中的纹理大小计算全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D中的纹理大小计算所遇到的程序开发问题。
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