Cocos2D中的纹理大小计算

Cocos2D中的纹理大小计算,第1张

概述纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。 图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。 哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算: pixelWidth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8). 取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为: 4096 * 4096 * (32/8)

纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度。

图片文件的大小一般很小。一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致。

哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算:

pixelWIDth * pixelHeight * (colorBitDepth / 8).

取个栗子:一个4096x4096的32位颜色的图片使用的非压缩纹理大小为:

4096 * 4096 * (32/8) = 64 megabyes.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D中的纹理大小计算全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D中的纹理大小计算所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1072020.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存