
核心代码如下:
auto sp1=new Sprite("文件路径");sp1->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);sp1->setposition(0,0);sp1->setTag(101);this->addChild(sp1);auto sp2=new Sprite("文件路径");sp2->setAnchorpoint(Vec2::ZERO);sp2->setTag(102);sp2->setposition(0,480);this->addChild(sp2);</span> this->ScheduleUpDate();</span>
this->schedule(schedule_selecter(类名::gunPing),0.1);
----------------------------------------voID 类名::gunPing(float t){ this->getChildByTag(101)->setpositionY(this->getChildByTag(101)->getpositionY()-1); if(this->getChildByTag(101)->getpositionY<-480){ this->getChildByTag(101)->setpositionY(0); } this->getChildByTag(102)->setpositionY( this->getChildByTag(101)->getpositionY()+480);} 大致思路如下:
实现滚屏是让两幅图片拼接在一起,一张往下一直滚动,当它的Y坐标小于一定阀值时,就让它回到刚开始的地方。与此同时,在它的上边拼接的那一张一直随第一张向下滚动,这样就无缝隙了。
本篇文章仅供参考。
总结以上是内存溢出为你收集整理的寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动全部内容,希望文章能够帮你解决寒風的Cocos2d之旅之如何实现屏幕滚动所遇到的程序开发问题。
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