
鉴于cocos studio2.x 绑定自定义事件过于复杂,本大人总结了简单的实现方式,类似ccbuilder的方法:
首先定义函数:Widget* CCBuilderLayer::getCSBUnit(const char* unitname){ return csbNode==nullptr? nullptr : ui::Helper::seekWidgetByname(csbNode,unitname); Value va;}voID CCBuilderLayer::_bindCSBEvent(Node** WidgetVariable,BindEvent bindEvent,Node* Widget){ (*WidgetVariable) = Widget; if ((*WidgetVariable)!=nullptr && bindEvent!=BindEvent::NONE) { switch (bindEvent) { case BindEvent::touch: ((Widget*)(*WidgetVariable))->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MyClass::onbuttonClick,this)); break; case BindEvent::Click: ((Widget*)(*WidgetVariable))->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(MyClass::onMenuClick,this)); break; default: break; } }}voID CCBuilderLayer::onCSBBindVariable(Node* Widget){ //overwrite me}voID CCBuilderLayer::getCSBVariables(Node* Widget){ const auto& arrayRootChildren = Widget->getChildren(); for (auto& subWidget : arrayRootChildren){ Widget* child = dynamic_cast<Widget*>(subWidget); onCSBBindVariable(child); }}然后定义宏:
定一个宏完全就是为了效率,免得每次递归都进入绑定函数
#define BindCSBEvent(WidgetVariable,Widgetname,bindEvent,Widget)\if(Widget->getname()==Widgetname){\_bindCSBEvent((Node**)&WidgetVariable,Widget);\cclOG("[CCBuilderDelegate] bind \"%s\" ok",bt->getname().c_str());\其次在csb读取时进行绑定:
Node* CCBuilderLayer::initWithCSB(const char* csbPath){ csbNode = (Widget*)csloader::createNode(csbPath); if (csbNode!=nullptr) { auto size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); csbNode->setContentSize(size); ui::Helper::dolayout(csbNode); addChild(csbNode); { onCSBBindVariable(csbNode); //这两句 getCSBVariables(csbNode); //这两句 } } return csbNode;}最后就是在子类中实现它:
class HelloWorld : public CCBuilderLayer...voID HelloWorld::onCSBBindVariable(cocos2d::Node *Widget){ BindCSBEvent(bt,"bt_test",CCBuilderLayer::BindEvent::Click,Widget);}...//init中读取,很简单吧initWithCSB("ip4_Scene_Tree.csb");cclOG("xxx %s",bt->getname().c_str());输出结果:
不要在意输出的内容多写了个e还是少写了个d,重要是点击csb内的按钮,可以调通了
官方自定义绑定方法: 英文教程 中文教程 本人不才,借鉴官方两个教程以及一个demo工程,绑定均未成功,而且官方的这种绑定方式要用到三个类来实现,其中还有个单例,我在想,如果多个界面(主界面,d窗,浮层等) 都同时存在,不考虑层级冲突,这种写法也是不可取的
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos studio2.x 对象绑定全部内容,希望文章能够帮你解决cocos studio2.x 对象绑定所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)