
我在使用SoundPool类播放多个声音效果时遇到麻烦.基本上,我正在制作一个实时游戏,其中涉及用户点击屏幕上的一堆对象.每当玩家触摸物体时,我都需要播放声音.因此,我转向了SoundPool类.下面是我的代码:
private SoundPool mSoundPool;private int mSoundID;protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); PreferencesManager.getInstance(this); setContentVIEw(R.layout.arcademode); initialize();}private voID initialize() { this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0); mSoundID = mSoundPool.load(this, R.raw.pop, 1);}private voID playSound() { float actualVolume = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float maxVolume = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float volume = actualVolume / maxVolume; mSoundPool.play(mSoundID, volume, volume, 1, 0, 1f);}现在,无论何时调用playSound()方法,我都听不到任何声音.当我查看LogCat时,看到以下几行:
08-14 19:48:50.117: ERROR/audioflinger(2613): invalID stream type08-14 19:48:50.117: ERROR/AudioTrack(15611): audioflinger Could not create track, status: -2208-14 19:48:50.117: ERROR/SoundPool(15611): Error creating AudioTrack有问题的音频文件是.wav文件.我也尝试过.ogg和.mp3文件,它们也不起作用.声音文件很小(.wav文件甚至不占用60KB),所以大小不是问题…
解决方法:
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, R.raw.pop, 0);需要是
mSoundPool = new SoundPool(mBalloonPopCount, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Java-Android Soundpool无法播放声音全部内容,希望文章能够帮你解决Java-Android Soundpool无法播放声音所遇到的程序开发问题。
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