Silverlight 行为(Behavior)——意义与事件区别

Silverlight 行为(Behavior)——意义与事件区别,第1张

概述本文来自fan_ken的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/fan_ken/article/details/6737495         工作上接触silverlight,刚开始接触行为这概念,区分不清楚和事件区别。其实理解为行为是事件及触发器的封装,想象一下,当用户完成一个 *** 作(例如单击一个按钮),你希望能播放声音提示。如果不用行为的方式,是比较容易实现的。添加一个Me

本文来自fan_ken的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/fan_ken/article/details/6737495

 

      工作上接触silverlight,刚开始接触行为这概念,区分不清楚和事件的区别。其实理解为行为是事件及触发器的封装,想象一下,当用户完成一个 *** 作(例如单击一个按钮),你希望能播放声音提示。如果不用行为的方式,是比较容易实现的。添加一个MediaElement到页面,提供音频文件的URI,然后在适当的时候调用MediaElement.Play()方法。但是,这些细节添加了不必要的混乱。如果希望播放一系列不同的声音提示响应不同的事件,那么就需要管理大量的代码。

      行为的目的在于封装部分UI功能,那样就可以直接应用于元素而不用写任何代码。行为是一组相关 *** 作的组合,它包含了触发器(监听某个事件或改变)和动作(完成适当的 *** 作)的工作。例如,Deep Zoom功能由一些事件处理程序组成,允许通过鼠标按键和鼠标滚轮对Deep Zoom 图像进行平移和缩放。具体演示创建一个动作:

      想象一下在Canvas上如何让一个元素可以拥有拖放的行为,首先要创建一个派生自Behavior的类,Behavior是个泛型类,可以通过类型参数将行为限制到特定的元素,通常可以使用UIElement 或者是 FrameworkElement。

  当用户按下鼠标左键,DragInCanvasBehavior开始拖拽 *** 作,记录下元素左上角与鼠标指针之间的偏移量,并捕获鼠标。

    public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
    {
        protected overrIDe voID OnAttached()
        {
            base.OnAttached();
            //附加事件处理程序
            this.Associatedobject.MouseleftbuttonDown += new MousebuttonEventHandler(Associatedobject_MouseleftbuttonDown);
            this.Associatedobject.MouseMove += new MouseEventHandler(Associatedobject_MouseMove);
            this.Associatedobject.MouseleftbuttonUp += new MousebuttonEventHandler(Associatedobject_MouseleftbuttonUp);
        }

        protected overrIDe voID OnDetaching()
        {
            base.OnDetaching();
            //分离事件处理程序
            this.Associatedobject.MouseleftbuttonDown -= new MousebuttonEventHandler(Associatedobject_MouseleftbuttonDown);
            this.Associatedobject.MouseMove -= new MouseEventHandler(Associatedobject_MouseMove);
            this.Associatedobject.MouseleftbuttonUp -= new MousebuttonEventHandler(Associatedobject_MouseleftbuttonUp);
        }

        //记录当前元素所放置的Canvas
        private Canvas canvas;
        //记录当前元素是否正被拖拽
        private bool isDragging = false;
        //当鼠标左键按下的时候,记录单击所在的准确位置
        private Point mouSEOffset;

        private voID Associatedobject_MouseleftbuttonDown(object sender,MousebuttonEventArgs e)
        {
            //找到Canvas
            if (canvas == null)
            {
                canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.Associatedobject);
            }
            //拖拽模式开始
            isDragging = true;
            //获取鼠标单击时相对于元素的位置
            //因此元素左上角的坐标为(0,0)
            mouSEOffset = e.Getposition(Associatedobject);
            //捕获鼠标,这样即使用户突然将鼠标指针拽到元素外,仍然可以接收到MouseMove事件
            Associatedobject.CaptureMouse();
        }

        private voID Associatedobject_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                //鼠标指针相对于Canvas的位置
                Point point = e.Getposition(canvas);
                //重定位元素
                Canvas.Setleft(Associatedobject,point.X - mouSEOffset.X);
                Canvas.Settop(Associatedobject,point.Y - mouSEOffset.Y);
            }
        }

        private voID Associatedobject_MouseleftbuttonUp(object sender,MousebuttonEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                Associatedobject.ReleaseMouseCapture();
                isDragging = false;
            }
        }
    }

 

接下来只要简单的附加到Canvas中的任何元素,就可以使用这个行为。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight 行为(Behavior)——意义与事件区别全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 行为(Behavior)——意义与事件区别所遇到的程序开发问题。

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