
本文参考了http://www.jb51.cc/article/p-zmgyowjc-bgc.html这篇博文,这里对它进行了更新,使用了最新的xCode8和Swift3。在这里首先要感谢下原文作者,这篇博文帮了我的大忙,我学习过之后也在这里做一下记录。
1、服务端用我用的SoketTool调试工具,运行在WIN10,我只做了一个客户端。(下载地址:http://download.csdn.net/detail/ycw1142945317/5114329)
2、客户端Socket通讯用的CocoaAsyncSocket通讯框架,这个框架支持IPv6,据说如果App不支持IPv6的话无法提交到AppStore。
CocoaAsyncSocket直接从GitHub下载:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
怎么使用CocoaAsyncSocket呢?
我用的是最直接的方法,下载下来解压后是下面的文件,找到这两个文件,我们用GcdasyncSocket(TCP),直接将这两个文件拖进xCode8
将这两个文件拖进xCode后它会提示你是否建立一个BrIDge-@R_404_5548@,就点击Create。
然后点击这个头文件并输入
#import "GcdasyncSocket.h"
这时候按下Command+B重新编译一下。这样CocoaAsyncSocket就导入完毕了。
下面是客户端界面
进入VIEwController.swift
//// VIEwController.swift// AsyncSocket_Exp//// Created by 大老虎 on 2016/11/27.// copyright © 2016年 Tiger. All rights reserved.//import UIKitclass VIEwController: UIVIEwController,GcdasyncSocketDelegate { @IBOutlet weak var serveripinput: UITextFIEld! @IBOutlet weak var msginput: UITextFIEld! @IBOutlet weak var conBtn: UIbutton! @IBOutlet weak var sendBtn: UIbutton! @IBOutlet weak var msgVIEw: UITextVIEw! let serverPort: UInt16 = 6666 var clIEntSocket:GcdasyncSocket! overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() sendBtn.isEnabled = false // Socket未连接成功时发送按钮不能用 } overrIDe func dIDReceiveMemoryWarning() { super.dIDReceiveMemoryWarning() // dispose of any resources that can be recreated. } // 连接服务器按钮事件 @IBAction func conBtnClick(_ sender: AnyObject) { if serveripinput.text?.isEmpty == false { // 如果IP地址不为空则开始连接Socket clIEntSocket = GcdasyncSocket() clIEntSocket.delegate = self clIEntSocket.delegateQueue = dispatchQueue.global() do { try clIEntSocket.connect(toHost: serveripinput.text!,onPort: serverPort) } catch { print("try connect error: \(error)") conBtn.backgroundcolor = UIcolor.red } } else { msgVIEw.insertText("IP地址不能为空!\n") } } func socket(_ sock: GcdasyncSocket,dIDConnectToHost host: String,port: UInt16) -> VoID { print("connect success") sendBtn.isEnabled = true // 连接成功后发送按钮设为可用 clIEntSocket.readData(withTimeout: -1,tag: 0) } func socketDIDdisconnect(_ sock: GcdasyncSocket,withError err: Error?) -> VoID { print("connect error: \(err)") } func socket(_ sock: GcdasyncSocket,dIDRead data: Data,withTag tag: Int) -> VoID { // 1、获取客户端发来的数据,把 NSData 转 Nsstring let readClIEntDataString: Nsstring? = Nsstring(data: data as Data,enCoding: String.EnCoding.utf8.rawValue) print("---Data Recv---") print(readClIEntDataString) // 2、主界面UI显示数据 dispatchQueue.main.async { let showStr: NSMutableString = NSMutableString() showStr.append(self.msgVIEw.text) showStr.append(readClIEntDataString! as String) showStr.append("\r\n") self.msgVIEw.text = showStr as String } // 3、处理请求,返回数据给客户端OK let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString() serviceStr.append("OK") serviceStr.append("\r\n") clIEntSocket.write(serviceStr.data(using: String.EnCoding.utf8.rawValue)!,withTimeout: -1,tag: 0) // 4、每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法 clIEntSocket.readData(withTimeout: -1,tag: 0) } // 发送消息按钮事件 @IBAction func sendBtnClick(_ sender: AnyObject) { if msginput.text?.isEmpty == false { // 如果消息不为空则发送 let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString() serviceStr.append(self.msginput.text!) serviceStr.append("\r\n") clIEntSocket.write(serviceStr.data(using: String.EnCoding.utf8.rawValue)!,tag: 0) } }}
到这里客户端程序就完成了,可以用iOS模拟器来跑一下。
SocketTool截图为
以上展示的仅为CocoaAsyncSocket的基本用法,若想真正的将其为我所用还需要硬着头皮去官网看文档,自己需要什么就用什么。文档地址为:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Reference_GCDAsyncSocket
总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客户端例子全部内容,希望文章能够帮你解决Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客户端例子所遇到的程序开发问题。
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