解决COCOS2D-X与JNI交互游戏出现崩溃的问题call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

解决COCOS2D-X与JNI交互游戏出现崩溃的问题call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread),第1张

概述//问题出现在付费的部分,我的游戏中设定了一个复活点,当点击复活点进入支付,但是不支付,直接点返回的话就会在jni中执行玩家回到第一关的地方,问题就出现在这里,游戏崩溃报错call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)  解决方案如下:我们需要在将调用jni地方加入 Cocos2dxGLSurfaceVi

//问题出现在付费的部分,我的游戏中设定了一个复活点,当点击复活点进入支付,但是不支付,直接点返回的话就会在jni中执行玩家回到第一关的地方,问题就出现在这里,游戏崩溃报错call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

解决方案如下:我们需要在将调用jni地方加入

Cocos2dxGLSurfaceVIEw.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

@OverrIDe

public voID run() {

//这里是在jni将要执行的方法

}); 总结

以上是内存溢出为你收集整理的解决COCOS2D-X与JNI交互游戏出现崩溃的问题call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)全部内容,希望文章能够帮你解决解决COCOS2D-X与JNI交互游戏出现崩溃的问题call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)所遇到的程序开发问题。

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