cocos2dx-CCScrollView的制作

cocos2dx-CCScrollView的制作,第1张

概述声  明        本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。        Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上次我们一起用“CCprogressTo”做了一个小红警,不知道大家做出来没有

声 明


本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

gl.paea.cn版权所有。



Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上次我们一起用“CCprogressto”做了一个小红警,不知道大家做出来没有呢?是不是感觉自己有上升了一步呢?有人问我,有没有更快的学习方法,能让自己快点做出来游戏,这里呢我的意见是,没有一口吃出来的胖子,所以大家还是要一步一个阶梯,一步一个脚印的向上走,不要着急,慢慢的你会成功的。好了今天我们说下一个比较常见的背景 *** 作-“CCScrollVIEw”。

【一】:为啥学他


我们在玩游戏的时候,经常会看到可以拖动的背景,那么这个“CCScrollVIEw”呢,就是用来实现这个效果的。

【二】:函数

1.创建:

[1]:CCScrollVIEw::creater("滚动视图尺寸","滚动视图容器");

[2]:CCScrollVIEw::creater(); //默认视图尺寸为200*200

2. *** 作:

[1]:isDragging(); //判断用户是否在 *** 作

[2]:istouchmoved(); //判断用户是否在移动

[3]:isBounceable(); //是否开启d性效果

[4]:setContainer("CCNode对象"); //设置容器

[5]:setVIEwSize("CCSize类型"); //设置视图尺寸

[6]:setBounceable(); //设置d性效果

[7]:CCNode * getContainer(); //获取容器

[8]:CCSize getVIEwSize(); //获取滚动视图的尺寸

[9]:virual voID scrollVIEwDIDScroll(); //有滚动时的响应函数

[10]:virual voID scrollVIEwDIDZoom(); //缩放时的响应函数

【三】:尺寸设置问题

创建这样的滚动视图,就是把很多精灵都排列在一个layer层里,然后用滚动视图来加载这个layer,最后显示这个滚动视图。我们可以想到就是把图片拼合成一个长条,然后滑动来显示。比如这样:

我们看到我们拼合出来的layer长度是3倍屏宽,所以我们要把我们的滚动视图设置为1倍屏宽,这样我们才能完整的滚完3张图,如果你把滚动视图也设置为3倍,那么就会停留在第一张图那里滚动不了了,因为系统检测到,已经滚完了。懂了吧。

【四】:示例

1.创建项目ScrollvIEwdemo(真想省了这个步骤)。

2.准备一些图片,这里我给大家提供了一些。

ScrollvIEwdemo.h

1.包含文件 “cocos-ext.h” #include "cocos-ext.h"

2.引用命名空间 extensionusing namespace cocos2d::extension;

3.继承CCScrollVIEwDelegatepublic CCScrollVIEwDelegate

4.写好2个响应函数

virtual voID scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw * vIEw);

virtual voID scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw * vIEw);

ScrollvIEwdemo.cpp

1.载入3张图片

3.在初始化里写

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//先创建个层

cclayer * scrollvIEwlayer=cclayer::create();

//再创建3个精灵

CCSprite * sp1=CCSprite::create("1.jpg");

//这里注意一下,第一个精灵的位置mysize.wIDth*0.5

sp1->setposition(ccp(mysize.wIDth*(1*2-1)*0.5,mysize.height/2));

CCSprite * sp2=CCSprite::create("2.jpg");

//这里注意一下,第二个精灵的位置mysize.wIDth*1.5

sp2->setposition(ccp(mysize.wIDth*(2*2-1)*0.5,242)">CCSprite * sp3=CCSprite::create("3.jpg");

//这里注意一下,第三个精灵的位置mysize.wIDth*2.5

sp3->setposition(ccp(mysize.wIDth*(3*2-1)*0.5,80)">//把3个精灵都加载到容器中去(scrollvIEwlayer)

scrollvIEwlayer->addChild(sp1);

scrollvIEwlayer->addChild(sp2);

scrollvIEwlayer->addChild(sp3);

//设置容器大小

scrollvIEwlayer->setContentSize(CCSizeMake(mysize.wIDth*3,mysize.height));

//创建滚动视图

CCScrollVIEw * myscroll=CCScrollVIEw::create(CCSizeMake(mysize.wIDth,mysize.height),scrollvIEwlayer);

//这里我们关闭d性

myscroll->setBounceable(false);

//这里注意一下,我们添加的是滚动视图,不是layer

this->addChild(myscroll);

4.实现2个响应函数(我这里就不 *** 作了)

voID ScrollvIEwdemo::scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw * vIEw){

//一些 *** 作

}

voID ScrollvIEwdemo::scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw * vIEw){


好了以后我们就开始来实验一下吧。

本节DEMO下载



转载请注明出处:http://gl.paea.cn/cocos2d-x/content/2015/02/09/20.HTML 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-CCScrollView的制作全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-CCScrollView的制作所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1067930.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存