
一般情况下都是使用 管理者/工人模型,这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。
创建一个按钮,现在开始线程部分的代码,首先当 button 被按下的时候,创建新的线程.
- (IBAction) startThreadbuttonpressed:(UIbutton *)sender
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob:) toTarget:self withObject:nil];
}
detachNewThreadSelector :新创建一个线程,注意回调函数后面要加上“:”,这个千万不能忘,少了,xcode也不会报错的。
withobject :为传递的参数,类型是ID
具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.
- (voID)startTheBackgroundJob
{
NSautoreleasePool *pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];
// 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressbarMoving:) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}
performSelectorOnMainThread 注意这个方法,下面会提到
在第1行,创建了一个 NSautoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSautoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressbarMoving
使用线程的注意事项
多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的 *** 作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。 比如,如果在子线程中想让 UIImageVIEw 的 image 更新,如果直接在线程中imageVIEw.image = [UIImage imagenamed:@"Hoge.png"]; 这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 就OK了!
总结以上是内存溢出为你收集整理的iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项全部内容,希望文章能够帮你解决iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项所遇到的程序开发问题。
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