
直接上代码
AppDelegate.cpp
</pre><pre name="code" >//屏幕适配 Size framSize=glvIEw->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小 Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写 //将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小 float wIDthRate=framSize.wIDth/winSize.wIDth; float heightRate=framSize.height/winSize.height; //如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率 if(wIDthRate>heightRate) { glvIEw->setDesignResolutionSize(winSize.wIDth,winSize.height*heightRate/wIDthRate,ResolutionPolicy::NO_border); }else { glvIEw->setDesignResolutionSize(winSize.wIDth*wIDthRate/heightRate,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_border); } 调用方法
HelloWorld.cpp
Size visibleSize = Director::getInstance()->getWinSize();
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案所遇到的程序开发问题。
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