
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。
首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。
安装完成后,打开启动器:
Cocos启动器的界面如下:
启动器是Cocos的入口,具有如下功能:
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开Cocosstudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交,有问题也可以到这里咨询。
打开Cocos启动器,创建项目,添加测试控件,如:
生成文件直接放到资源目录
MainScene.lua
local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").VIEwBase)-- 加载csb文件MainScene.RESOURCE_filename = "MainScene.csb"-- 获取UI控件MainScene.RESOURCE_BINDING = { ["Btn_1"] = {["varname"] = "btn"},["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},}function MainScene:onCreate() -- 按钮使用 self.btn:addClickEventListener(function(sender) print("info","****") end) self.check_1:setVisible(false)endreturn MainScene 注:
-- 获取UI控件
MainScene.RESOURCE_BINDING =
{
["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 }
...
}
讲下解VIEwBase,看它如何创建及获取UI控件:
function VIEwBase:ctor(app,name) self:enableNodeEvents() self.app_ = app self.name_ = name -- check CSB resource file -- 搜索csb文件 local res = rawget(self.class,"RESOURCE_filename") if res then --加载Cocosstudio编辑出来的*.csb 文件 self:createResoueceNode(res) end -- 查询csb文件控件名 local binding = rawget(self.class,"RESOURCE_BINDING") if res and binding then -- 获取UI上的控件并且保存起来 self:createResoueceBinding(binding) end if self.onCreate then self:onCreate() endend运行程序,如:
点击按钮,控制台显示:
具体控件如何使用,可参考cocos2d-x 3.6 demo,同时最好看下源代码,加深对控件理解。
总结以上是内存溢出为你收集整理的我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio全部内容,希望文章能够帮你解决我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio所遇到的程序开发问题。
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