关于cocos2dx 3.x自适配屏幕

关于cocos2dx 3.x自适配屏幕,第1张

概述我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码 auto glView = Director::getInstance()->getOpenGLView(); if (! glView) { glView = GLViewImpl::create("star"); glView->setFrameSize(640, 96

我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码

	auto glVIEw = Director::getInstance()->getopenGLVIEw();	if (! glVIEw)	{		glVIEw = GLVIEwImpl::create("star");		glVIEw->setFrameSize(640,960);		Director::getInstance()->setopenGLVIEw(glVIEw);	}	glVIEw->setDesignResolutionSize(640,960,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT); //1	glVIEw->setFrameSize(640,960);  //2


注:2,必须在1的后面,不然会造成点击时间出现误差问题,(640,960)是自己的图片尺寸大小。 总结

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