
我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码
auto glVIEw = Director::getInstance()->getopenGLVIEw(); if (! glVIEw) { glVIEw = GLVIEwImpl::create("star"); glVIEw->setFrameSize(640,960); Director::getInstance()->setopenGLVIEw(glVIEw); } glVIEw->setDesignResolutionSize(640,960,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT); //1 glVIEw->setFrameSize(640,960); //2
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