
convenIEnce init(red:Int,green:Int,blue:Int,Alpha:CGfloat) { var red: CGfloat = CGfloat(red)/255.0 var green: CGfloat = CGfloat(green)/255.0 var blue: CGfloat = CGfloat(blue)/255.0 self.init(red:red,green:green,blue:blue,Alpha:Alpha)} 我编写了上面的代码,以便更方便地声明我的自定义uicolor.但不知何故,它通过调用自身崩溃我的应用程序直到堆栈溢出.这有什么不对?
另外,我刚才意识到我没有明确地调用这个init函数.但是,当发生此错误时,我正在调用UIcolor.whitecolor().当然,如果我明确调用此函数,仍然会发生错误!
解决方法 我没有看到任何不便这样做:let myCustomcolorHSBa = UIcolor(hue: 120/360,saturation: 0.25,brightness: 1.0,Alpha: 1)let myCustomcolorRGBa = UIcolor(red: 191/255,green: 1,blue: 191/255,Alpha: 1)
但如果你真的需要一个,你可以这样做:
extension UIcolor { convenIEnce init(red: Int = 0,green: Int = 0,blue: Int = 0,opacity: Int = 255) { precondition(0...255 ~= red && 0...255 ~= green && 0...255 ~= blue && 0...255 ~= opacity,"input range is out of range 0...255") self.init(red: CGfloat(red)/255,green: CGfloat(green)/255,blue: CGfloat(blue)/255,Alpha: CGfloat(opacity)/255) }} UIcolor(red: 255) // r 1.0 g 0.0 b 0.0 a 1.0 (Red)UIcolor(red: 255,green: 255) // r 1.0 g 1.0 b 0.0 a 1.0 (Yellow)UIcolor(red: 255,blue: 255) // r 1.0 g 0.0 b 1.0 a 1.0 (magenta)UIcolor(green: 255) // r 0.0 g 1.0 b 0.0 a 1.0 (Green)UIcolor(green: 255,blue: 255) // r 0.0 g 1.0 b 1.0 a 1.0 (Cyan)UIcolor(blue: 255) // r 0.0 g 0.0 b 1.0 a 1.0 (Blue)UIcolor(red: 255,green: 192,blue: 203) // r 1.0 g 0.753 b 0.796 a 1.0 (Pink)UIcolor(red: 255,green: 215) // r 1.0 g 0.843 b 0.0 a 1.0 (Gold)总结
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