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Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。
1.使用方法:
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即TransitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。
一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍
2.test中的效果总结
CCTransitionJumpZoom::TransitionWithDuration(t,s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
CCTransitionFade::TransitionWithDuration(t,s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入
如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色
CCTransitionFlipX::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//x轴左翻
轴右翻
CCTransitionFlipY::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationUpOver);//y轴上翻
轴下翻
CCTransitionFlipAngular::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//有角度转的左翻
有角度转的右翻
CCTransitionZoomFlipX::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//带缩放效果x轴左翻
带缩放效果x轴右翻
CCTransitionZoomFlipY::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationUpOver);//带缩放效果y轴上翻
带缩放效果y轴下翻
CCTransitionZoomFlipAngular::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻
带缩放效果有角度转的右翻
CCTransitionShrinkGrow::TransitionWithDuration(t,s);//交错换
CCTransitionRotoZoom::TransitionWithDuration(t,s);//转角换
CCTransitionMoveInL::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从左移入覆盖
CCTransitionMoveInR::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从右移入覆盖
CCTransitionMoveInT::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从上移入覆盖
CCTransitionMoveInB::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从下移入覆盖
CCTransitionSlIDeInL::TransitionWithDuration(t,s);//场景从左移入推出原场景
CCTransitionSlIDeInR::TransitionWithDuration(t,s);//场景从右移入推出原场景
CCTransitionSlIDeInT::TransitionWithDuration(t,s);//场景从上移入推出原场景
CCTransitionSlIDeInB::TransitionWithDuration(t,s);//场景从下移入推出原场景
以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesversion()<=GLES_VER_1_0如果为真则为不支持
CCTransitionCrossFade::TransitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行
CCTransitionRadialccw::TransitionWithDuration(t,s);//顺时针切入
CCTransitionRadialCW::TransitionWithDuration(t,s);//逆时针切入
以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
CCTransitionPageTurn::TransitionWithDuration(t,false);//翻页,前翻
翻页,后翻
CCTransitionFadeTR::TransitionWithDuration(t,s);//向右上波浪
CCTransitionFadeBL::TransitionWithDuration(t,s);//向左下波浪
CCTransitionFadeUp::TransitionWithDuration(t,s);//向上百叶窗
CCTransitionFadeDown::TransitionWithDuration(t,s);//向下百叶窗
CCTransitionTurnOffTiles::TransitionWithDuration(t,s);//随机小方块
CCTransitionSplitRows::TransitionWithDuration(t,s);//按行切
CCTransitionSplitCols::TransitionWithDuration(t,s);//按列切
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果所遇到的程序开发问题。
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