cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果

cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果,第1张

概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多场景切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScen

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。

1.使用方法:

正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即TransitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。

一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个CCTime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍

2.test中的效果总结

CCTransitionJumpZoom::TransitionWithDuration(t,s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来

CCTransitionFade::TransitionWithDuration(t,s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入

如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色

CCTransitionFlipX::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//x轴左翻

轴右翻

CCTransitionFlipY::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationUpOver);//y轴上翻

轴下翻

CCTransitionFlipAngular::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//有角度转的左翻

有角度转的右翻

CCTransitionZoomFlipX::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//带缩放效果x轴左翻

带缩放效果x轴右翻

CCTransitionZoomFlipY::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationUpOver);//带缩放效果y轴上翻

带缩放效果y轴下翻

CCTransitionZoomFlipAngular::TransitionWithDuration(t,kOrIEntationleftOver);//带缩放效果/有角度转的左翻

带缩放效果有角度转的右翻

CCTransitionShrinkGrow::TransitionWithDuration(t,s);//交错换

CCTransitionRotoZoom::TransitionWithDuration(t,s);//转角换

CCTransitionMoveInL::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从左移入覆盖

CCTransitionMoveInR::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从右移入覆盖

CCTransitionMoveInT::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从上移入覆盖

CCTransitionMoveInB::TransitionWithDuration(t,s);//新场景从下移入覆盖

CCTransitionSlIDeInL::TransitionWithDuration(t,s);//场景从左移入推出原场景

CCTransitionSlIDeInR::TransitionWithDuration(t,s);//场景从右移入推出原场景

CCTransitionSlIDeInT::TransitionWithDuration(t,s);//场景从上移入推出原场景

CCTransitionSlIDeInB::TransitionWithDuration(t,s);//场景从下移入推出原场景

以下三个需要检测opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesversion()<=GLES_VER_1_0如果为真则为不支持

CCTransitionCrossFade::TransitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行

CCTransitionRadialccw::TransitionWithDuration(t,s);//时针切入

CCTransitionRadialCW::TransitionWithDuration(t,s);//时针切入

以下两个需要先设置摄像机,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

CCTransitionPageTurn::TransitionWithDuration(t,false);//翻页,前翻

翻页,后翻

CCTransitionFadeTR::TransitionWithDuration(t,s);//向右上波浪

CCTransitionFadeBL::TransitionWithDuration(t,s);//向左下波浪

CCTransitionFadeUp::TransitionWithDuration(t,s);//向上百叶窗

CCTransitionFadeDown::TransitionWithDuration(t,s);//向下百叶窗

CCTransitionTurnOffTiles::TransitionWithDuration(t,s);//随机小方块

CCTransitionSplitRows::TransitionWithDuration(t,s);//按行切

CCTransitionSplitCols::TransitionWithDuration(t,s);//按列切

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果所遇到的程序开发问题。

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