
今天想学习一下 cocos2dx的ListvIEw的使用,结果百度等搜索时发现结果非常少。。正纳闷呢,才发现在2.1.3之后ListVIEw就被tableVIEw代替了。
由于之前已经有了AndroID一年左右的经验,有时候会先入为主地认为那种效果就应该是ListVIEw吧,包括ScorllVIEw和PageVIEw,我估计之后学习的时候也会有些不同吧。
好了废话不多说,一起来看一下cocos2dx里面的CCtableVIEw吧。
可以看到CCtableVIEw继承自CCScrollVIEw,于是我猜想在使用这个控件的时候需要实现一些关于ScrollVIEw的方法比如触摸、滑动等。
初始化一个CCtableVIEw:
//初始化的时候第一个参数是CCtableVIEwDataSource,第二个参数代表tablevIEw的大小 CCtableVIEw * table = CCtableVIEw::create(this,CCSize(size.wIDth/2,size.height/2)); //设置delegate代理 table->setDelegate(this); //设置tablevIEw的滑动的方向 //kCCScrollVIEwDirectionHorizontal 水平 //kCCScrollVIEwDirectionVertical 竖直 table->setDirection(kCCScrollVIEwDirectionVertical); //CCtableVIEw默认是以左下角点设置坐标位置的,它继承自cclayer,这一点不难理解 //table->setAnchorPoint(ccp(0,0)); table->setposition(ccp(0,size.height/2)); this->addChild(table); cclOG("垂直List建立");
去掉注释和输出的话可以看到只需要5行代码。
但是我们还需要对一些方法进行实现。
//继承自以上的接口需要实现的方法如下 //这个函数是从CCtableVIEwDelegate继承下来的,其他三个是从CCtableVIEwDataSource继承下来的 voID tableCelltouched(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell); CCSize tableCellSizeforIndex(CCtableVIEw * table,unsigned int index); CCtableVIEwCell * tableCellAtIndex(CCtableVIEw * table,unsigned int index); unsigned int numberOfCellsIntableVIEw(CCtableVIEw * table); //以下俩个函数可以覆写,也可以不覆写,是从CCtableVIEwDelegate继承下来的 voID tableCellHighlight(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell); voID tableCellUnhighlight(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell); //因为CCtableVIEw继承自CCScrollVIEw所以要实现这俩个方法,里边一般都不写东西 voID scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw *) {}; voID scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw *) {};
具体实现:
//这里设置cell被点击以后的回调函数voID ListVIEwDemo::tableCelltouched(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell){ cclog("%d:touched!",cell->getIDx()+1);}//这个函数是用来获得cell的CCtableVIEwCell * ListVIEwDemo::tableCellAtIndex(CCtableVIEw * table,unsigned int index){ CCString * string = CCString::createWithFormat("%d",index+1); //获得一个可用的cell,因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来 //这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销 CCtableVIEwCell * cell = table->dequeueCell(); if(!cell) { cell = new CCtableVIEwCell(); cell->autorelease(); //添加背景图片到cell中,便于区分边界 CCSprite * background = CCSprite::create("cell.png"); background->setAnchorPoint(ccp(0,0)); background->setposition(CCPointZero); cell->addChild(background,0); //添加文本信息到cell中 cclabelTTF * text = cclabelTTF::create(string->getCString(),"",20); text->setposition(ccp(25,25)); text->setTag(1); text->setcolor(ccc3(255,0,0)); cell->addChild(text,1); //添加精灵到cell的中心位置 CCSprite * sprite = CCSprite::create("icon.png"); sprite->setposition(ccp(50,60)); cell->addChild(sprite,1); } //else中获得是没有渲染出来的cell,cell中原有的内容还存在 else { //改变原来cell中的文本信息 cclabelTTF * text = (cclabelTTF *)cell->getChildByTag(1); text->setString(string->getCString()); } return cell;}//这里设置每个cell的大小CCSize ListVIEwDemo::tableCellSizeforIndex(CCtableVIEw * table,unsigned int index){ return CCSize(100,50);}//这里设置一共有多少个cellunsigned int ListVIEwDemo::numberOfCellsIntableVIEw(CCtableVIEw * table){ return 20;}//如果某个cell被点击了,则会调用此函数voID ListVIEwDemo::tableCellHighlight(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell){ cclog("highlight!");}//点击之后会调用这个函数,观察这几个函数的调用顺序,发现highlight首先调用//unhighlight然后调用,最后是tableCelltouchedvoID ListVIEwDemo::tableCellUnhighlight(CCtableVIEw * table,CCtableVIEwCell * cell){ cclog("unhighlight!");}
经测试,关于点击cell的调用顺序如下:
总结以上是内存溢出为你收集整理的COCOS2DX - TableView的使用全部内容,希望文章能够帮你解决COCOS2DX - TableView的使用所遇到的程序开发问题。
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