
我的主要兴趣领域是C编程.目前我正在使用Eclipse CDT和g来创建我的软件;有时是KDevelop.
我知道Mac的主要IDE是Xcode,主要语言是Objective-C.如果可能的话我想避免学习Objective-C.我也听说过,从C访问Mac OS X API有一些问题.
所以我的问题:
用于开发/调试/测试访问Mac OS X的硬件(UI,声音,视频/加速视频等)的所有方面的C应用程序的完整解决方案是什么?
编辑:Xcode与Eclipse CDT组合比较如何?如果这个比较是可能的…
解决方法 如果要使用C代替Objective-C,并且仍然希望避免使用中间层的库(如QT),则可以使用 Carbon.我将使用XCode而不是Eclipse,因为Eclipse在处理硬核C/C++编程(编译,调试和测试)时速度较慢.
当我第一次开始在Mac OS X中编程时,我现在在同一页.我认为最好坚持我所知道的语言(C),并使用一个较旧的图书馆(Carbon).由于某种原因我现在不记得了,我强迫自己进入可可(Objective-C).回想起来,我认为这是一件好事,因为:
Objective-C与C没有根本的区别>可可比碳更好,更快,更简单> iPhone Dev是唯一可可(不支持碳)
总结以上是内存溢出为你收集整理的在C中编写Mac OS X应用程序的完整解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决在C中编写Mac OS X应用程序的完整解决方案所遇到的程序开发问题。
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